Более 11 лет мы помогаем компаниям и indie-разработчикам с продвижением. Освободите свою голову от сложных маркетинговых задач, делегировав их команде Weloveplayers. И занимайтесь тем, что вы действительно любите!
За время сотрудничества представители компании проявили индивидуальный подход, высокий профессионализм, ответственность и готовность работать на результат. Грамотная организация коммуникации, оперативные ответы на возникающие вопросы и готовность идти навстречу заказчику создали комфортные условия совместной работы.
Мне посчастливилось работать с Weloveplayers на релизе Dying Light 2. Влад один из самых организованных, профессиональных и ответственных менеджеров, с которыми мне приходилось работать. Его креативный подход, компетентность и честное отношение к работе внесли бесценный вклад в релиз DL2. Я с удовольствием рекомендую Влада и его команду!
Создание качественного продукта - сложная, многоуровневая и трудоемкая задача. Для любого творца важно видеть и знать, что о нем слышат, о нем говорят, его поддерживают и очень ждут его произведения. Поэтому мы хотим выразить неизмеримую благодарность Weloveplayers, чья работа со СМИ и влиятельными лицами помогла нашему проекту получить всё это и найти своих игроков!
Парни из Weloveplayers являются настоящими профессионалами! Особенно хочется отметить их легкость в общении, понимание целей и задач с полуслова, креативность. Удивительными их делает особая позитивная атмосфера, что была во взаимодействии с нами на протяжении всего времени. С ними было легко и комфортно работать.
Работа с Владом и его командой была удовольствием! Он всегда поддерживал мотивацию коллектива, делился опытом. В самом агентстве также много интересных и неординарных специалистов, на которых можно положиться. Способность справляться с кризисами и находить новые способы достижения результатов меня приятно удивила.
Команда Weloveplayers обладает глубоким пониманием игровой индустрии. Их умение продвигать игры выходит за рамки простого маркетинга - это искусство привлечения внимания к проекту. Работа с ними позволяет не загружать голову маркетингом, позволяя сосредоточиться на творчестве и разработке.
Рекомендую Weloveplayers как специалистов по вопросам управления сообществами. Мы сотрудничали в нескольких проектах, парни хорошо себя показали как с профессиональной, так и с социальной стороны — ребята прекрасно понимают аудиторию сообществ, с которыми работают. Именно поэтому варианты решения задач и их рекомендации, как показала нам практика, были действительно ценными.
Ознакомьтесь с нашими работами
КЕЙС #1:
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
Задача: успешный запуск игры «Умирающий свет 2» на российском рынке, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
КЕЙС #2:
REMNANT: FROM THE ASHES
REMNANT: FROM THE ASHES
Задача: прибыльный запуск игры «Remnant: From The Ashes» в России и СНГ, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
КЕЙС #3:
КУЖЛЁВКА
КУЖЛЁВКА
Задача: создание лояльной аудитории в России и СНГ для независимого разработчика при минимальных затратах.
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
КЕЙС #4:
ПЕСНЬ КОПЬЯ
ПЕСНЬ КОПЬЯ
Задача: создать эффектный контент и популяризировать проект в России и СНГ. Построить вокруг «Spear Song» живое сообщество из игроков, журналистов, инвесторов и лидеров мнений.
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
КЕЙС #5:
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Задача: разработка live-action ролика в стилистике проекта.
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
КЕЙС #6:
ПАРТИЗАНЫ 1941
ПАРТИЗАНЫ 1941
Задача: создать узнаваемость и лояльную аудиторию для неанонсированной игры от авторов стратегии «Партизаны 1941» по всему миру.
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
КЕЙС #7:
ORDER OF RENEWAL
ORDER OF RENEWAL
Задача: продвижение игры «Order of Renewal» и привлечение аудитории в России, СНГ и западных странах при ограниченном бюджете.
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
КЕЙС #8:
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
Задача: помочь разработчикам подать заявку на конкурс Института Развития Интернета (ИРИ), а также выйти на краудфандинг.
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Ознакомьтесь с нашими работами
КЕЙС #1:
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
Задача: успешный запуск игры «Умирающий свет 2» на российском рынке, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
КЕЙС #2:
REMNANT: FROM THE ASHES
REMNANT: FROM THE ASHES
Задача: прибыльный запуск игры «Remnant: From The Ashes» в России и СНГ, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
КЕЙС #3:
КУЖЛЁВКА
КУЖЛЁВКА
Задача: создание лояльной аудитории в России и СНГ для независимого разработчика при минимальных затратах.
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
КЕЙС #4:
ПЕСНЬ КОПЬЯ
ПЕСНЬ КОПЬЯ
Задача: создать эффектный контент и популяризировать проект в России и СНГ. Построить вокруг «Spear Song» живое сообщество из игроков, журналистов, инвесторов и лидеров мнений.
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
КЕЙС #5:
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Задача: разработка live-action ролика в стилистике проекта.
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
КЕЙС #6:
ПАРТИЗАНЫ 1941
ПАРТИЗАНЫ 1941
Задача: создать узнаваемость и лояльную аудиторию для неанонсированной игры от авторов стратегии «Партизаны 1941» по всему миру.
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
КЕЙС #7:
ORDER OF RENEWAL
ORDER OF RENEWAL
Задача: продвижение игры «Order of Renewal» и привлечение аудитории в России, СНГ и западных странах при ограниченном бюджете.
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
КЕЙС #8:
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
Задача: помочь разработчикам подать заявку на конкурс Института Развития Интернета (ИРИ), а также выйти на краудфандинг.
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Команда
Елизавета
Главный продюсер
Кирилл
Разработчик мерча
Влад
Основатель
Аскер
Режиссер и сценарист
Альбина
Главный редактор
Максим
PR-директор
Услуги
Особый подход к каждому проекту для достижения наилучших результатов!
- Маркетинговая стратегия.
- Онлайн-консультация.
- Подготовка и запуск краудфандинга (+5% от собранной суммы).
- Формирование заявки на участие в игровом offline/online мероприятии.
- База инфлюенсеров с вашей целевой аудиторией одного из регионов:
Россия+СНГ, Запад, Китай. - Рассылка инфоповода/ключей/демо инфлюенсерам одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация платной рекламы у инфлюенсера одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Пресс-кит на одном из языков: русский, английский, китайский.
- Разработка пресс-релиза на одном из языков: русский, английский, китайский.
- База СМИ с вашей целевой аудиторией одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Рассылка инфоповода/ключей/демо в СМИ одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация платной рекламы в СМИ одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация таргетированной и контекстной рекламы.
- Маркировка рекламы и отчетность в единый реестр интернет-рекламы,
следуя закону Российской Федерации от 02.07.2021 № 347-ФЗ. - Аналитический отчет о проделанной работе.
- Поиск потенциальных бизнес-партнеров и путей сотрудничества с ними.
- Разработка BizDev-кампании для продвижения вашего продукта.
- Организация коллаборации с бизнес-партнером.
- Social Media стратегия.
- Месячный контент-план.
- Разработка графических ассетов для соцсетей на один месяц.
- Модерация одной соцсети.
- Взаимодействие с другими профилями в соцсетях.
- Организация конкурса в соцсетях.
- Съёмки live-action ролика с реальными актёрами.
- Написание сценария для проекта или ролика.
- Услуги монтажера или художника.
- Разработка главного артa для вашей игры (key art).
… Это еще не все! За полным списком услуг и их стоимостью обратитесь к нам в социальных сетях или через Email.
Наши чудесные партнеры
Ознакомьтесь со списком компаний, с которыми мы работали за долгие годы в игровой индустрии.
Подпишитесь на новости
и получите скидку 5%
Хотите всегда быть в курсе новостей об играх, над которыми мы работаем? Подпишитесь на рассылку, указав свой Email!
FAQ
Есть вопрос? Возможно, ответ где-то рядом…
Есть ли у Вас инфлюенсеры и СМИ, с которыми поддерживаются крепкие рабочие отношения?
Да, у нас есть крепкие отношения с лидерами мнений. С ними мы работаем много лет.
Могу ли я Вам доверять?
Конечно. Вы можете ознакомиться с отзывами на наши услуги, написанные представителями игровой индустрии. Вы можете с ними связаться, если желаете.
Где я могу увидеть цены?
Пожалуйста, свяжитесь с нами напрямую, чтобы ознакомиться с ценами на наши услуги. Вы можете найти наши контакты в самом низу этой страницы.
Как Вы ведёте коммуникацию с вашими партнерами?
Мы работаем удалённо через Пачку — отечественный мессенджер, созданный для профессионального общения. Он настолько же прост, как и Discord. А общаемся мы с нашими клиентами ежедневно в текстовом и голосовом формате.
Вы делаете маркировку рекламы?
Да, мы берем на себя весь процесс маркировки рекламы следуя новому закону о рекламе в Российской Федерации.
Работаете ли Вы с англоязычными инфлюенсерами и СМИ?
Да, мы с ними работаем.
Вы работаете через договор?
Да. Мы можем заключить договор между юридическим и физическим лицами, физическим и физическим лицами, а также юридическим и юридическим лицами.
Ждет ли меня успех, если я своими силами просто продолжу продвигать свою игру через соцсети?
Шанс успеха близится к нулю. Игра требует продвижения через СМИ, инфлюенсеров, соцсети и BizDev. Обычно у игровых разработчиков нет времени, специалистов и опыта, чтобы этим заниматься.
На какой срок я могу заказать Ваши услуги?
В рамках одного договора мы предоставляем услуги в течение 2-6 месяцев. Тем не менее, вы можете продлить наш договор.
Как работает рассрочка?
Вы можете разделить месячную оплату услуг на несколько месяцев.
КОНТАКТЫ
Позвольте нам помочь вам с продвижением!
Мы индивидуально подходим к каждому партнеру. Напишите нам в соцсетях или на Email, чтобы задать любые вопросы и обсудить будущее вашего проекта!
>> hey@weloveplayers.com
>> hey@weloveplayers.com
Владелец: Коробов Владислав Сергеевич. Отправьте свой питч сюда: hey@weloveplayers.com. PR: pr@weloveplayers.com. Работа на нас: hey@weloveplayers.com. Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой Конфиденциальности и Условиями Использования. Логотипы и айдентика бренда находятся здесь.