Более 11 лет мы помогаем компаниям и indie-разработчикам с продвижением. Освободите свою голову от сложных маркетинговых задач, делегировав их команде Weloveplayers. И занимайтесь тем, что вы действительно любите!








Ознакомьтесь с нашими работами
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
Задача: успешный запуск игры «Умирающий свет 2» на российском рынке, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
REMNANT: FROM THE ASHES
Задача: прибыльный запуск игры «Remnant: From The Ashes» в России и СНГ, привлечение новой аудитории и повышение узнаваемости.
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
КУЖЛЁВКА
Задача: создание лояльной аудитории в России и СНГ для независимого разработчика при минимальных затратах.
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
ПЕСНЬ КОПЬЯ
Задача: создать эффектный контент и популяризировать проект в России и СНГ. Построить вокруг «Spear Song» живое сообщество из игроков, журналистов, инвесторов и лидеров мнений.
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Задача: разработка live-action ролика в стилистике проекта.
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
ПАРТИЗАНЫ 1941
Задача: создать узнаваемость и лояльную аудиторию для неанонсированной игры от авторов стратегии «Партизаны 1941» по всему миру.
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
ORDER OF RENEWAL
Задача: продвижение игры «Order of Renewal» и привлечение аудитории в России, СНГ и западных странах при ограниченном бюджете.
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
Задача: помочь разработчикам подать заявку на конкурс Института Развития Интернета (ИРИ), а также выйти на краудфандинг.
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Ознакомьтесь с нашими работами
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ 2
Решение: русскоязычные ролики с акцентом на уникальных фишках проекта. Ведение региональных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Трейлер с озвучкой Дмитрия «Гоблина» Пучкова
• Ролик про русскую локализацию проекта
Результат:
• Охват в региональных соцсетях — 3 860 000 человек.
• За первые два дня проектом заинтересовалось и сыграло несколько млн человек.
REMNANT: FROM THE ASHES
Решение: ролики об уникальных особенностях проекта. Ведение русскоязычных соцсетей. Плотная работа с прессой и блогерами. Таргетированная и контекстная реклама.
Контент:
• Сюжетный трейлер игры
• Ролик о новом противнике из Remnant: From The Ashes
Результат:
• Крайне положительные отзывы от пользователей.
• К игре приобщилось более 1 900 000 человек.
КУЖЛЁВКА
Решение: полугодичная рекламная кампания с роликами об уникальном арт-дизайне, сюжете, озвучке и игровых механиках. Работа с прессой, крупными блогерами, стримерами и соцсетями. Создание «коллекционки».
Контент:
• Трейлер запуска игры
• Знакомство с персонажами «Кужлёвки»
• Знаковые актеры, озвучившие героев игры
• Сергей Дружко играет в «Кужлёвку»
Результат:
• ROI (показатель прибыльности) составил 186,3%.
• Итоговый охват в рунете — 2 874 000 человек.
• По «Кужлевке» создают органический контент.
ПЕСНЬ КОПЬЯ
Решение: разработка серии уникальных роликов с упором на атмосферу телепередачи «В гостях у сказки» и продающие стороны продукта. Распространение видео через прессу и бизнес-партнеров.
Контент:
• Live-action ролик об особенностях игры
• Новогодний анонс даты выхода «Spear Song»
Результат:
• Итоговый охват в составил более 880 000 человек.
• Положительные отзывы от игроков, журналистов, блогеров. Появились предложения от инвесторов.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Решение: создание сценария, раскадровки, проведение кастинга, согласование бюджета и актеров. Съемки ролика на натуре с акцентом на атмосферу «Choice of Life» и продающие стороны продукта. Постпродакшн и согласование финальной версии ролика.
Контент:
• Трейлер «Choice of Life: Wild Islands»
Результат:
• Крайне положительные отзывы от аудитории.
• Высокая скорость реализации идеи – 1,5 месяца.
ПАРТИЗАНЫ 1941
Решение: разработка маркетинговой стратегии. Наполнение базы данных с ключевыми инфлюенсерами, СМИ и бизнес-партнерами. Создание пресс-кита и пресс-релизов. Сотрудничество с блогерами и стримерами для демонстрации уникальных механик игры и исторического контекста. Консультации команды разработчиков по созданию маркетинговых материалов.
Контент:
• Засекречено, так как анонс проекта перенесён.
Результат:
• Высокий темп разработки материалов и маркетинговых документов, важных для дальнейшего продвижения.
• Больше результатов ожидайте после анонса игры и его релиза.
ORDER OF RENEWAL
Решение: создание маркетинговой стратегии, включающей анализ западной и русскоязычной аудитории. Ведение русскоязычных социальных сетей с акцентом на демонстрацию реалистичной боевой системы и уникальной эстетики игры. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России, СНГ и западных стран. Создание двуязычного пресс-кита и пресс-релизов для работы с западными и отечественными медиа. Плотное сотрудничество с журналистами и инфлюенсерами: предоставление раннего доступа к игре, организация эксклюзивных стримов и обзоров. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Анонсирующий трейлер
Результат:
• Суммарный охват публикаций еще не вышедшей игры составил 739 000 человек.
• Положительная реакция аудитории на проект.
ВАСИЛИСА И БАБА ЯГА
Решение: подготовка маркетинговой стратегии для последующего продвижения проекта и выхода на конкурс Института Развития Интернета. Наполнение базы данных с инфлюенсерами, СМИ и партнерами из России и СНГ. Создание пресс-кита и пресс-релизов для работы с отечественными журналистами и блогерами. Консультации с разработчиками по созданию качественных рекламных материалов.
Контент:
• Краудфандинговый трейлер
Результат:
• Игра выиграла в конкурсе ИРИ 50 миллионов рублей.
• Краудфандинговая кампания на Boomstarter принесла команде разработчиков 1 миллион рублей.
Команда
- Маркетинговая стратегия.
- Онлайн-консультация.
- Подготовка и запуск краудфандинга (+5% от собранной суммы).
- Формирование заявки на участие в игровом offline/online мероприятии.
- База инфлюенсеров с вашей целевой аудиторией одного из регионов:
Россия+СНГ, Запад, Китай. - Рассылка инфоповода/ключей/демо инфлюенсерам одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация платной рекламы у инфлюенсера одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Пресс-кит на одном из языков: русский, английский, китайский.
- Разработка пресс-релиза на одном из языков: русский, английский, китайский.
- База СМИ с вашей целевой аудиторией одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Рассылка инфоповода/ключей/демо в СМИ одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация платной рекламы в СМИ одного из регионов: Россия+СНГ, Запад, Китай.
- Организация таргетированной и контекстной рекламы.
- Маркировка рекламы и отчетность в единый реестр интернет-рекламы,
следуя закону Российской Федерации от 02.07.2021 № 347-ФЗ. - Аналитический отчет о проделанной работе.
- Поиск потенциальных бизнес-партнеров и путей сотрудничества с ними.
- Разработка BizDev-кампании для продвижения вашего продукта.
- Организация коллаборации с бизнес-партнером.
- Social Media стратегия.
- Месячный контент-план.
- Разработка графических ассетов для соцсетей на один месяц.
- Модерация одной соцсети.
- Взаимодействие с другими профилями в соцсетях.
- Организация конкурса в соцсетях.
- Съёмки live-action ролика с реальными актёрами.
- Написание сценария для проекта или ролика.
- Услуги монтажера или художника.
- Разработка главного артa для вашей игры (key art).
… Это еще не все! За полным списком услуг и их стоимостью обратитесь к нам в социальных сетях или через Email.
Наши чудесные партнеры
Ознакомьтесь со списком компаний, с которыми мы работали за долгие годы в игровой индустрии.
Подпишитесь на новости
и получите скидку 5%
Хотите всегда быть в курсе новостей об играх, над которыми мы работаем? Подпишитесь на рассылку, указав свой Email!
FAQ
Есть вопрос? Возможно, ответ где-то рядом…
Да, у нас есть крепкие отношения с лидерами мнений. С ними мы работаем много лет.
>> hey@weloveplayers.com

Владелец: Коробов Владислав Сергеевич. Отправьте свой питч сюда: hey@weloveplayers.com. PR: pr@weloveplayers.com. Работа на нас: hey@weloveplayers.com. Используя этот сайт, вы соглашаетесь с Политикой Конфиденциальности и Условиями Использования. Логотипы и айдентика бренда находятся здесь.