11 yılı aşkın süredir şirketlere ve bağımsız geliştiricilere tanıtım konusunda yardımcı oluyoruz. Weloveplayers ekibine karmaşık pazarlama görevlerini devrederek zihninizi özgür bırakın. Ve gerçekten sevdiğiniz şeye odaklanın!









ÇALIŞMALARIMIZA GÖZ ATIN
DYING LIGHT 2
Görev: "Dying Light 2" oyununun Rusya pazarında başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi, yeni bir kitle çekilmesi ve farkındalığın artırılması.
Çözüm: Projenin benzersiz özelliklerine odaklanan Rusça videolar. Bölgesel sosyal ağların yönetimi. Basın ve blog yazarlarıyla yakın çalışma. Hedefli ve bağlamsal reklamcılık.
İçerik:
• Dmitry "Goblin" Puchkov'un seslendirdiği fragman
• Projenin Rusça yerelleştirmesi hakkında video
Sonuç:
• Bölgesel sosyal ağlarda erişim — 3,860,000 kişi.
• İlk iki günde, projeye birkaç milyon kişi ilgi gösterdi ve oynadı.
REMNANT: FROM THE ASHES
Görev: "Remnant: From The Ashes" oyununun Rusya ve BDT'de kârlı bir şekilde piyasaya sürülmesi, yeni bir kitle çekilmesi ve farkındalığın artırılması.
Çözüm: Projenin benzersiz özellikleri hakkında videolar. Rusça sosyal ağların yönetimi. Basın ve blog yazarlarıyla yakın çalışma. Hedefli ve bağlamsal reklamcılık.
İçerik:
• Oyunun hikaye fragmanı
• Remnant: From The Ashes'tan yeni bir düşman hakkında video
Sonuç:
• Kullanıcılardan son derece olumlu geri bildirimler.
• 1,900,000'den fazla kişi oyuna katıldı.
KUZHYOVKA
Görev: Bağımsız bir geliştirici için Rusya ve BDT'de minimal maliyetlerle sadık bir kitle oluşturmak.
Çözüm: Benzersiz sanat tasarımı, hikaye, seslendirme ve oyun mekanikleri hakkında videolarla altı aylık reklam kampanyası. Basın, büyük blog yazarları, yayıncılar ve sosyal ağlarla çalışma. "Koleksiyoncu sürümü" oluşturma.
İçerik:
• Oyun lansman fragmanı
• "Kuzhyovka" karakterleriyle tanışma • Oyun karakterlerini seslendiren ikonik oyuncular
• Sergey Druzhko "Kuzhyovka" oynuyor
Sonuç:
• ROI (karlılık göstergesi) %186,3 oldu.
• Runet'teki nihai erişim — 2,874,000 kişi.
• "Kuzhyovka" için organik içerik oluşturuluyor.
SPEAR SONG
Görev: Rusya ve BDT'de etkileyici içerik oluşturmak ve projeyi popüler hale getirmek. "Spear Song" etrafında oyuncular, gazeteciler, yatırımcılar ve fikir liderlerinden oluşan canlı bir topluluk oluşturmak.
Çözüm: "Bir Masalı Ziyaret" TV programının atmosferine ve ürünün satış noktalarına vurgu yapan benzersiz bir video serisi geliştirme. Videoların basın ve iş ortakları aracılığıyla dağıtılması.
İçerik:
• Oyun özellikleri hakkında canlı aksiyon videosu
• "Spear Song" çıkış tarihi için yılbaşı duyurusu
Sonuç:
• Nihai erişim 880,000 kişiyi aştı.
• Oyuncular, gazeteciler ve blog yazarlarından olumlu geri bildirimler. Yatırım teklifleri alındı.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Görev: Projenin tarzında canlı aksiyon videosu geliştirme.
Çözüm: Senaryo oluşturma, storyboard, oyuncu seçimi, bütçe ve oyuncu onayı. "Choice of Life" atmosferi ve ürünün satış noktalarını vurgulayan lokasyon çekimleri. Post prodüksiyon ve final versiyon onayı.
İçerik:
• "Choice of Life: Wild Islands" fragmanı
Sonuç:
• Seyircilerden son derece olumlu geri bildirimler.
• Fikir uygulama hızı çok yüksek - 1.5 ay.
PARTISANS 1941
Görev: "Partisans 1941" stratejisinin yazarlarından dünya çapında duyurulmamış bir oyun için farkındalık ve sadık kitle oluşturma.
Çözüm: Pazarlama stratejisi geliştirme. Önemli etkileyiciler, medya ve iş ortakları veritabanı oluşturma. Basın kiti ve basın bültenleri hazırlama. Eşsiz oyun mekanikleri ve tarihsel bağlamı göstermek için blog yazarları ve yayıncılarla iş birliği. Pazarlama materyalleri için geliştirici ekibiyle istişare.
İçerik:
• Proje duyurusu ertelendiği için gizli.
Sonuç:
• İleriki tanıtım için önemli materyal ve dokümanların hızlı geliştirilmesi.
• Oyun duyurusu ve çıkışından sonra daha fazla sonuç bekleniyor.
ORDER OF RENEWAL
Görev: Sınırlı bütçeyle Rusya, BDT ve batı ülkelerinde "Order of Renewal"ın tanıtımı ve kitle çekilmesi.
Çözüm: Batı ve Rusça konuşan kitle analizini içeren pazarlama stratejisi oluşturma. Gerçekçi savaş sistemi ve benzersiz estetiği vurgulayan Rusça sosyal ağ yönetimi. Rusya, BDT ve batıdan etkileyiciler, medya ve ortaklarla veritabanı oluşturma. Çift dilli basın kiti ve bülten hazırlama. Gazeteciler ve etkileyicilerle yakın iş birliği: erken erişim, özel yayınlar ve incelemeler. Reklam materyalleri için geliştiricilerle istişare.
İçerik:
• Duyuru fragmanı
Sonuç:
• Yayınlanmamış oyun için toplam yayın erişimi — 739,000 kişi.
• Kitlenin olumlu tepkisi.
VASILISA VE BABA YAGA
Görev: Geliştiricilerin IRI (İnternet Geliştirme Enstitüsü) yarışmasına başvurmasına ve kitle fonlaması başlatmasına yardım.
Çözüm: İleriki tanıtım için pazarlama stratejisi hazırlama. Rusya/BDT'den etkileyiciler, medya ve ortaklarla veritabanı oluşturma. Basın kiti ve bülten hazırlama. Reklam materyalleri için geliştiricilerle istişare.
İçerik:
• Kitle fonlaması fragmanı
Sonuç:
• Oyun IRI yarışmasında 50 milyon ruble kazandı.
• Boomstarter'daki kitle fonlaması kampanyası 1 milyon ruble topladı.
ÇORBA OYUNU
Görev: Souper Game’i Rusya ve BDT oyuncularına tanıtmak.
Çözüm: Medya çekiciliği oluşturmak. Koleksiyoncu baskısı konsepti tasarlayıp içeriği medyada duyurmak.
İçerik:
• Örnek makale
Sonuç:
• Steam istek listesinde artış
• Rusya/BDT’de büyük medyada yer alma
• Yetişkin oyun demolarında trend olma
ÇALIŞMALARIMIZA GÖZ ATIN
DYING LIGHT 2
Çözüm: Projenin benzersiz özelliklerine odaklanan Rusça videolar. Bölgesel sosyal ağların yönetimi. Basın ve blog yazarlarıyla yakın çalışma. Hedefli ve bağlamsal reklamcılık.
İçerik:
• Dmitry "Goblin" Puchkov'un seslendirdiği fragman
• Projenin Rusça yerelleştirmesi hakkında video
Sonuç:
• Bölgesel sosyal ağlarda erişim — 3,860,000 kişi.
• İlk iki günde, projeye birkaç milyon kişi ilgi gösterdi ve oynadı.
REMNANT: FROM THE ASHES
Çözüm: Projenin benzersiz özellikleri hakkında videolar. Rusça sosyal ağların yönetimi. Basın ve blog yazarlarıyla yakın çalışma. Hedefli ve bağlamsal reklamcılık.
İçerik:
• Oyunun hikaye fragmanı
• Remnant: From The Ashes'tan yeni bir düşman hakkında video
Sonuç:
• Kullanıcılardan son derece olumlu geri bildirimler.
• 1,900,000'den fazla kişi oyuna katıldı.
KUZHYOVKA
Çözüm: Benzersiz sanat tasarımı, hikaye, seslendirme ve oyun mekanikleri hakkında videolarla altı aylık reklam kampanyası. Basın, büyük blog yazarları, yayıncılar ve sosyal ağlarla çalışma. "Koleksiyoncu sürümü" oluşturma.
İçerik:
• Oyun lansman fragmanı
• "Kuzhyovka" karakterleriyle tanışma • Oyun karakterlerini seslendiren ikonik oyuncular
• Sergey Druzhko "Kuzhyovka" oynuyor
Sonuç:
• ROI (karlılık göstergesi) %186,3 oldu.
• Runet'teki nihai erişim — 2,874,000 kişi.
• "Kuzhyovka" için organik içerik oluşturuluyor.
SPEAR SONG
Çözüm: "Bir Masalı Ziyaret" TV programının atmosferine ve ürünün satış noktalarına vurgu yapan benzersiz bir video serisi geliştirme. Videoların basın ve iş ortakları aracılığıyla dağıtılması.
İçerik:
• Oyun özellikleri hakkında canlı aksiyon videosu
• "Spear Song" çıkış tarihi için yılbaşı duyurusu
Sonuç:
• Nihai erişim 880,000 kişiyi aştı.
• Oyuncular, gazeteciler ve blog yazarlarından olumlu geri bildirimler. Yatırım teklifleri alındı.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Çözüm: Senaryo oluşturma, storyboard, oyuncu seçimi, bütçe ve oyuncu onayı. "Choice of Life" atmosferi ve ürünün satış noktalarını vurgulayan lokasyon çekimleri. Post prodüksiyon ve final versiyon onayı.
İçerik:
• "Choice of Life: Wild Islands" fragmanı
Sonuç:
• Seyircilerden son derece olumlu geri bildirimler.
• Fikir uygulama hızı çok yüksek - 1.5 ay.
PARTISANS 1941
Çözüm: Pazarlama stratejisi geliştirme. Önemli etkileyiciler, medya ve iş ortakları veritabanı oluşturma. Basın kiti ve basın bültenleri hazırlama. Eşsiz oyun mekanikleri ve tarihsel bağlamı göstermek için blog yazarları ve yayıncılarla iş birliği. Pazarlama materyalleri için geliştirici ekibiyle istişare.
İçerik:
• Proje duyurusu ertelendiği için gizli.
Sonuç:
• İleriki tanıtım için önemli materyal ve dokümanların hızlı geliştirilmesi.
• Oyun duyurusu ve çıkışından sonra daha fazla sonuç bekleniyor.
ORDER OF RENEWAL
Çözüm: Batı ve Rusça konuşan kitle analizini içeren pazarlama stratejisi oluşturma. Gerçekçi savaş sistemi ve benzersiz estetiği vurgulayan Rusça sosyal ağ yönetimi. Rusya, BDT ve batıdan etkileyiciler, medya ve ortaklarla veritabanı oluşturma. Çift dilli basın kiti ve bülten hazırlama. Gazeteciler ve etkileyicilerle yakın iş birliği: erken erişim, özel yayınlar ve incelemeler. Reklam materyalleri için geliştiricilerle istişare.
İçerik:
• Duyuru fragmanı
Sonuç:
• Yayınlanmamış oyun için toplam yayın erişimi — 739,000 kişi.
• Kitlenin olumlu tepkisi.
VASILISA VE BABA YAGA
Çözüm: İleriki tanıtım için pazarlama stratejisi hazırlama. Rusya/BDT'den etkileyiciler, medya ve ortaklarla veritabanı oluşturma. Basın kiti ve bülten hazırlama. Reklam materyalleri için geliştiricilerle istişare.
İçerik:
• Kitle fonlaması fragmanı
Sonuç:
• Oyun IRI yarışmasında 50 milyon ruble kazandı.
• Boomstarter'daki kitle fonlaması kampanyası 1 milyon ruble topladı.
ÇORBA OYUNU
Çözüm: Medya çekiciliği oluşturmak. Koleksiyoncu baskısı konsepti tasarlayıp içeriği medyada duyurmak.
İçerik:
• Örnek makale
Sonuç:
• Steam istek listesinde artış
• Rusya/BDT’de büyük medyada yer alma
• Yetişkin oyun demolarında trend olma
TAKIM
- Pazarlama stratejisi.
- Çevrimiçi danışmanlık.
- Kitle fonlaması hazırlığı ve başlatılması (toplanan miktarın %5’i ek ücret).
- Oyun etkinliği (çevrimdışı/çevrimiçi) katılım başvurusu oluşturma.
- Hedef kitlenizin bulunduğu bölgelerden birindeki (Rusya+BDT, Batı, Çin) etkileyiciler veritabanı.
- Seçilen bölgedeki (Rusya+BDT, Batı, Çin) etkileyicilere haber/anahtar/demo dağıtımı.
- Seçilen bölgede (Rusya+BDT, Batı, Çin) etkileyiciyle ücretli reklam organizasyonu.
- Basın kiti (Rusça, İngilizce veya Çince).
- Basın bülteni hazırlama (Rusça, İngilizce veya Çince).
- Hedef kitlenizin bulunduğu bölgelerden birindeki (Rusya+BDT, Batı, Çin) medya veritabanı.
- Seçilen bölgedeki (Rusya+BDT, Batı, Çin) medyaya haber/anahtar/demo dağıtımı.
- Seçilen bölgede (Rusya+BDT, Batı, Çin) medyada ücretli reklam organizasyonu.
- Hedefli ve bağlamsal reklamcılık organizasyonu. 02.07.2021 tarihli 347-FZ sayılı Rusya Federasyonu yasasına uygun olarak reklamların işaretlenmesi ve internet reklamcılığı birleşik kaydına raporlama.
- Yapılan işin analitik raporu.
- Potansiyel iş ortaklarını ve onlarla iş birliği yollarını arama. Ürününüzü tanıtmak için bir BizDev kampanyası geliştirme.
- Bir iş ortağıyla iş birliği organizasyonu.
- Sosyal medya stratejisi.
- Aylık içerik planı.
- Bir ay boyunca sosyal ağlar için grafik varlıkların geliştirilmesi.
- Bir sosyal ağın moderasyonu. Sosyal ağlardaki diğer profillerle etkileşim.
- Sosyal ağlarda yarışma organizasyonu.
- Gerçek oyuncularla canlı aksiyon videosu çekimi.
- Bir proje veya video için senaryo yazımı. Editör veya sanatçı hizmetleri.
- Oyununuz için ana sanatın geliştirilmesi.
Hepsi bu kadar değil! Hizmetlerin tam listesi ve maliyeti için sosyal ağlar veya e-posta yoluyla bize ulaşın.
HARİKA ORTAKLARIMIZ
HABERLERE ABONE OLUN VE %5 İNDİRİM KAZANIN
Üzerinde çalıştığımız oyunlarla ilgili güncel kalmak ister misiniz? E-postanızı vererek bültenimize abone olun!
SSS
Evet, fikir liderleriyle güçlü ilişkilerimiz var. Onlarla yıllardır çalışıyoruz.
Elbette. Oyun endüstrisi temsilcilerinin yorumlarını okuyabilir ve isterseniz onlarla iletişim kurabilirsiniz.
Lütfen hizmet fiyatlarımızı öğrenmek için doğrudan bizimle iletişime geçin. İletişim bilgilerimizi bu sayfanın en altında bulabilirsiniz.
Telegram üzerinden uzaktan çalışıyoruz. Ortaklarımızla günlük olarak metin ve sesli iletişim kuruyoruz.
Evet, Rusya Federasyonu’ndaki yeni reklam yasasına uygun olarak reklam etiketleme sürecinin tamamını üstleniyoruz.
Evet, onlarla çalışıyoruz.
Evet. Tüzel kişilerle gerçek kişiler, gerçek kişilerle gerçek kişiler veya tüzel kişilerle tüzel kişiler arasında sözleşme yapabiliriz.
Başarı şansı sıfıra yakındır. Oyunların medya, influencer’lar, sosyal ağlar ve BizDev ile tanıtımı gerekir. Çoğu indie geliştiricinin bunun için zamanı, uzmanı ve deneyimi yoktur.
Bir sözleşme kapsamında 2-6 ay boyunca hizmet veriyoruz. Ancak sözleşmemizi uzatabilirsiniz.
Hizmet ücretini aylık olarak birkaç aya bölebilirsiniz.
>> hey@weloveplayers.com
