Ayudamos con influencers, medios, marketing digital, desarrollo de negocios y SMM en Rusia y la CEI

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CASO #1:
DYING LIGHT 2
Tarea: Lanzamiento exitoso del juego "Dying Light 2" en el mercado ruso, atracción de una nueva audiencia y aumento del reconocimiento.

Solución: Videos en ruso centrados en las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales regionales. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.

Contenido:
Tráiler con doblaje de Dmitry "Goblin" Puchkov
Video sobre la localización rusa del proyecto

Resultado:
• Alcance en redes sociales regionales — 3,860,000 personas.
• En los primeros dos días, varios millones de personas se interesaron y jugaron el proyecto.
CASO #2:
REMNANT: FROM THE ASHES
Tarea: Lanzamiento rentable del juego "Remnant: From The Ashes" en Rusia y la CEI, atracción de una nueva audiencia y aumento del reconocimiento.

Solución: Videos sobre las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales en ruso. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.

Contenido:
Tráiler de la historia del juego
Video sobre un nuevo enemigo de Remnant: From The Ashes

Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de los usuarios.
• Más de 1,900,000 personas se unieron al juego.
CASO #3:
KUZHYOVKA
Tarea: Crear una audiencia leal en Rusia y la CEI para un desarrollador independiente con costos mínimos.

Solución: Campaña publicitaria de seis meses con videos sobre diseño artístico único, trama, doblaje y mecánicas de juego. Trabajo con prensa, blogueros importantes, streamers y redes sociales. Creación de una "edición coleccionista".

Contenido:
Tráiler de lanzamiento del juego
Presentación de los personajes de "Kujlevka"
Actores icónicos que dieron voz a los personajes
Sergey Druzhko juega "Kujlevka"

Resultado:
• ROI (indicador de rentabilidad) fue del 186,3%.
• Alcance final en Runet — 2,874,000 personas.
• Se crea contenido orgánico para "Kuzhyovka".
CASO #4:
SPEAR SONG
Tarea: Crear contenido espectacular y popularizar el proyecto en Rusia y la CEI. Construir una comunidad activa alrededor de "Spear Song" con jugadores, periodistas, inversores y líderes de opinión.

Solución: Desarrollo de una serie de videos únicos que enfatizan la atmósfera del programa de TV "Visiting a Fairy Tale" y los puntos de venta del producto. Distribución de videos a través de prensa y socios comerciales.

Contenido:
Video de acción real sobre características del juego
Anuncio de Año Nuevo de la fecha de lanzamiento de "Spear Song"

Resultado:
• Alcance final superó las 880,000 personas.
• Comentarios positivos de jugadores, periodistas, blogueros. Ofertas de inversión recibidas.
CASO #5:
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Tarea: Desarrollo de un video de acción real en el estilo del proyecto.

Solución: Creación de guión, storyboard, casting, aprobación de presupuesto y actores. Filmación en locación enfatizando la atmósfera de "Choice of Life" y puntos de venta del producto. Postproducción y aprobación de la versión final.

Contenido:
Tráiler "Choice of Life: Wild Islands"

Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de la audiencia.
• Alta velocidad de implementación - 1.5 meses.
CASO #6:
PARTISANS 1941
Tarea: Crear reconocimiento y audiencia leal para juego no anunciado de los autores de la estrategia "Partisans 1941" a nivel mundial.

Solución: Desarrollo de estrategia de marketing. Llenado de base de datos con influencers clave, medios y socios comerciales. Creación de kit de prensa y comunicados. Colaboración con blogueros y streamers para demostrar mecánicas únicas y contexto histórico. Consultas con el equipo de desarrollo sobre materiales de marketing.

Contenido:
• Clasificado como anuncio de proyecto pospuesto.

Resultado:
• Alto ritmo de desarrollo de materiales y documentos importantes para promoción futura.
• Más resultados esperados tras anuncio y lanzamiento.
CASO #7:
ORDER OF RENEWAL
Tarea: Promoción de "Order of Renewal" y atracción de audiencia en Rusia, CEI y países occidentales con presupuesto limitado.

Solución: Creación de estrategia de marketing incluyendo análisis de audiencia occidental y rusa. Gestión de redes sociales en ruso enfocándose en sistema de combate realista y estética única. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia, CEI y occidente. Creación de kit de prensa bilingüe y comunicados. Colaboración estrecha con periodistas e influencers: acceso temprano, streams y reseñas exclusivas. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.

Contenido:
Tráiler de anuncio

Resultado:
• Alcance total de publicaciones para juego no lanzado — 739,000 personas.
• Reacción positiva de la audiencia.
CASO #8:
VASILISA Y BABA YAGA
Tarea: Ayudar a desarrolladores a aplicar para concurso del IRI (Instituto de Desarrollo de Internet) y lanzar crowdfunding.

Solución: Preparación de estrategia de marketing para promoción futura. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia/CEI. Creación de kit de prensa y comunicados. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.

Contenido:
Tráiler de crowdfunding

Resultado:
• Juego ganó 50 millones de rublos en concurso IRI.
• Campaña en Boomstarter recaudó 1 millón de rublos.
CASO # 9:
JUEGO DE LA CENA
Tarea: Presentar "Souper Game" a la audiencia de juegos en Rusia y la CEI.

Solución: Crear un gancho mediático. Diseñar una edición coleccionista y anunciar su contenido en medios.

Contenido:
Artículo de ejemplo

Resultado:
• Crecimiento en la lista de deseos de Steam
• Cobertura en medios importantes de RU/CEI
• TOP en demos de juegos para adultos

EQUIPO

Elizabeth
PRODUCTOR PRINCIPAL
Kirill
DESARROLLADOR DE MERCHANDISING
Vlad
FUNDADOR
Asker
DIRECTOR Y GUIONISTA
Albina
EDITORA JEFA
Maxim
DIRECTOR DE PR
SERVICIOS
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  • Estrategia de marketing.
  • Consulta en línea.
  • Preparación y lanzamiento de crowdfunding (+5% del monto recaudado).
  • Formación de solicitud para participación en evento gaming offline/online.
  • Base de datos de influencers con tu audiencia objetivo en una de las regiones: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Distribución de noticias/llaves/demo a influencers en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Organización de publicidad paga con influencer en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Kit de prensa en uno de los idiomas: ruso, inglés, chino.
  • Desarrollo de comunicado de prensa en uno de los idiomas: ruso, inglés, chino.
  • Base de datos de medios con tu audiencia objetivo en una de las regiones: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Distribución de noticias/llaves/demo a medios en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Organización de publicidad paga en medios en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
  • Organización de publicidad dirigida y contextual. Etiquetado de publicidad e informes al registro unificado de publicidad en internet, siguiendo la ley de la Federación Rusa del 02.07.2021 No. 347-FZ.
  • Informe analítico del trabajo realizado.
  • Búsqueda de socios comerciales potenciales y formas de colaboración con ellos.
  • Desarrollo de una campaña BizDev para promocionar su producto.
  • Organización de colaboración con un socio comercial.
  • Estrategia de redes sociales.
  • Plan de contenido mensual.
  • Desarrollo de recursos gráficos para redes sociales durante un mes.
  • Moderación de una red social.
  • Interacción con otros perfiles en redes sociales.
  • Organización de un concurso en redes sociales.
  • Filmación de un video de acción real con actores reales.
  • Escritura de un guión para un proyecto o video. Servicios de editor o artista.
  • Desarrollo del arte principal para su juego.

¡Esto no es todo! Para la lista completa de servicios y su costo, contáctenos en redes sociales o por correo electrónico.

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PREGUNTAS FRECUENTES
¿Mantienen relaciones laborales sólidas con influencers y medios?

Sí, tenemos relaciones sólidas con líderes de opinión. Llevamos muchos años trabajando con ellos.

¿Puedo confiar en ustedes?

Por supuesto. Puede leer testimonios de representantes de la industria y contactarlos si lo desea.

¿Dónde puedo ver los precios?

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¿Cómo se comunican con sus socios?

Trabajamos remotamente a través de Telegram. Nos comunicamos diariamente con nuestros socios por texto y voz.

¿Hacen etiquetado de publicidad?

Sí, nos encargamos de todo el proceso de etiquetado de anuncios según la nueva ley de publicidad en la Federación Rusa.

¿Trabajan con influencers y medios de habla inglesa?

Sí, trabajamos con ellos.

¿Trabajan con contrato?

Sí. Podemos firmar contratos entre entidades legales y particulares, particulares y particulares, o entidades legales y entidades legales.

¿Tendré éxito si sigo promocionando mi juego solo a través de redes sociales?

La probabilidad de éxito es casi nula. Los juegos requieren promoción en medios, influencers, redes sociales y BizDev. La mayoría de desarrolladores indie no tienen tiempo, especialistas ni experiencia para esto.

¿Por cuánto tiempo puedo contratar sus servicios?

Bajo un contrato, brindamos servicios por 2-6 meses. No obstante, puede extender el acuerdo.

¿Cómo funciona el pago a plazos?

Puede dividir el pago mensual del servicio en varios meses.

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