Durante más de 11 años, hemos ayudado a empresas y desarrolladores independientes con la promoción. Libera tu mente de las complejas tareas de marketing delegándolas al equipo de Weloveplayers. ¡Y concéntrate en lo que realmente te apasiona!









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DYING LIGHT 2
Tarea: Lanzamiento exitoso del juego "Dying Light 2" en el mercado ruso, atracción de una nueva audiencia y aumento del reconocimiento.
Solución: Videos en ruso centrados en las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales regionales. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.
Contenido:
• Tráiler con doblaje de Dmitry "Goblin" Puchkov
• Video sobre la localización rusa del proyecto
Resultado:
• Alcance en redes sociales regionales — 3,860,000 personas.
• En los primeros dos días, varios millones de personas se interesaron y jugaron el proyecto.
REMNANT: FROM THE ASHES
Tarea: Lanzamiento rentable del juego "Remnant: From The Ashes" en Rusia y la CEI, atracción de una nueva audiencia y aumento del reconocimiento.
Solución: Videos sobre las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales en ruso. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.
Contenido:
• Tráiler de la historia del juego
• Video sobre un nuevo enemigo de Remnant: From The Ashes
Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de los usuarios.
• Más de 1,900,000 personas se unieron al juego.
KUJLEVKA
Tarea: Crear una audiencia leal en Rusia y la CEI para un desarrollador independiente con costos mínimos.
Solución: Campaña publicitaria de seis meses con videos sobre diseño artístico único, trama, doblaje y mecánicas de juego. Trabajo con prensa, blogueros importantes, streamers y redes sociales. Creación de una "edición coleccionista".
Contenido:
• Tráiler de lanzamiento del juego
• Presentación de los personajes de "Kujlevka"
• Actores icónicos que dieron voz a los personajes
• Sergey Druzhko juega "Kujlevka"
Resultado:
• ROI (indicador de rentabilidad) fue del 186,3%.
• Alcance final en Runet — 2,874,000 personas.
• Se crea contenido orgánico para "Kujlevka".
SPEAR SONG
Tarea: Crear contenido espectacular y popularizar el proyecto en Rusia y la CEI. Construir una comunidad activa alrededor de "Spear Song" con jugadores, periodistas, inversores y líderes de opinión.
Solución: Desarrollo de una serie de videos únicos que enfatizan la atmósfera del programa de TV "Visiting a Fairy Tale" y los puntos de venta del producto. Distribución de videos a través de prensa y socios comerciales.
Contenido:
• Video de acción real sobre características del juego
• Anuncio de Año Nuevo de la fecha de lanzamiento de "Spear Song"
Resultado:
• Alcance final superó las 880,000 personas.
• Comentarios positivos de jugadores, periodistas, blogueros. Ofertas de inversión recibidas.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Tarea: Desarrollo de un video de acción real en el estilo del proyecto.
Solución: Creación de guión, storyboard, casting, aprobación de presupuesto y actores. Filmación en locación enfatizando la atmósfera de "Choice of Life" y puntos de venta del producto. Postproducción y aprobación de la versión final.
Contenido:
• Tráiler "Choice of Life: Wild Islands"
Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de la audiencia.
• Alta velocidad de implementación - 1.5 meses.
PARTISANS 1941
Tarea: Crear reconocimiento y audiencia leal para juego no anunciado de los autores de la estrategia "Partisans 1941" a nivel mundial.
Solución: Desarrollo de estrategia de marketing. Llenado de base de datos con influencers clave, medios y socios comerciales. Creación de kit de prensa y comunicados. Colaboración con blogueros y streamers para demostrar mecánicas únicas y contexto histórico. Consultas con el equipo de desarrollo sobre materiales de marketing.
Contenido:
• Clasificado como anuncio de proyecto pospuesto.
Resultado:
• Alto ritmo de desarrollo de materiales y documentos importantes para promoción futura.
• Más resultados esperados tras anuncio y lanzamiento.
ORDER OF RENEWAL
Tarea: Promoción de "Order of Renewal" y atracción de audiencia en Rusia, CEI y países occidentales con presupuesto limitado.
Solución: Creación de estrategia de marketing incluyendo análisis de audiencia occidental y rusa. Gestión de redes sociales en ruso enfocándose en sistema de combate realista y estética única. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia, CEI y occidente. Creación de kit de prensa bilingüe y comunicados. Colaboración estrecha con periodistas e influencers: acceso temprano, streams y reseñas exclusivas. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.
Contenido:
• Tráiler de anuncio
Resultado:
• Alcance total de publicaciones para juego no lanzado — 739,000 personas.
• Reacción positiva de la audiencia.
VASILISA Y BABA YAGA
Tarea: Ayudar a desarrolladores a aplicar para concurso del IRI (Instituto de Desarrollo de Internet) y lanzar crowdfunding.
Solución: Preparación de estrategia de marketing para promoción futura. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia/CEI. Creación de kit de prensa y comunicados. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.
Contenido:
• Tráiler de crowdfunding
Resultado:
• Juego ganó 50 millones de rublos en concurso IRI.
• Campaña en Boomstarter recaudó 1 millón de rublos.
JUEGO DE LA CENA
Tarea: Presentar "Souper Game" a la audiencia de juegos en Rusia y la CEI.
Solución: Crear un gancho mediático. Diseñar una edición coleccionista y anunciar su contenido en medios.
Contenido:
• Artículo de ejemplo
Resultado:
• Crecimiento en la lista de deseos de Steam
• Cobertura en medios importantes de RU/CEI
• TOP en demos de juegos para adultos
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DYING LIGHT 2
Solución: Videos en ruso centrados en las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales regionales. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.
Contenido:
• Tráiler con doblaje de Dmitry "Goblin" Puchkov
• Video sobre la localización rusa del proyecto
Resultado:
• Alcance en redes sociales regionales — 3,860,000 personas.
• En los primeros dos días, varios millones de personas se interesaron y jugaron el proyecto.
REMNANT: FROM THE ASHES
Solución: Videos sobre las características únicas del proyecto. Gestión de redes sociales en ruso. Trabajo estrecho con la prensa y los blogueros. Publicidad dirigida y contextual.
Contenido:
• Tráiler de la historia del juego
• Video sobre un nuevo enemigo de Remnant: From The Ashes
Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de los usuarios.
• Más de 1,900,000 personas se unieron al juego.
KUZHYOVKA
Solución: Campaña publicitaria de seis meses con videos sobre diseño artístico único, trama, doblaje y mecánicas de juego. Trabajo con prensa, blogueros importantes, streamers y redes sociales. Creación de una "edición coleccionista".
Contenido:
• Tráiler de lanzamiento del juego
• Presentación de los personajes de "Kujlevka"
• Actores icónicos que dieron voz a los personajes
• Sergey Druzhko juega "Kujlevka"
Resultado:
• ROI (indicador de rentabilidad) fue del 186,3%.
• Alcance final en Runet — 2,874,000 personas.
• Se crea contenido orgánico para "Kuzhyovka".
SPEAR SONG
Solución: Desarrollo de una serie de videos únicos que enfatizan la atmósfera del programa de TV "Visiting a Fairy Tale" y los puntos de venta del producto. Distribución de videos a través de prensa y socios comerciales.
Contenido:
• Video de acción real sobre características del juego
• Anuncio de Año Nuevo de la fecha de lanzamiento de "Spear Song"
Resultado:
• Alcance final superó las 880,000 personas.
• Comentarios positivos de jugadores, periodistas, blogueros. Ofertas de inversión recibidas.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Solución: Creación de guión, storyboard, casting, aprobación de presupuesto y actores. Filmación en locación enfatizando la atmósfera de "Choice of Life" y puntos de venta del producto. Postproducción y aprobación de la versión final.
Contenido:
• Tráiler "Choice of Life: Wild Islands"
Resultado:
• Comentarios extremadamente positivos de la audiencia.
• Alta velocidad de implementación - 1.5 meses.
PARTISANS 1941
Solución: Desarrollo de estrategia de marketing. Llenado de base de datos con influencers clave, medios y socios comerciales. Creación de kit de prensa y comunicados. Colaboración con blogueros y streamers para demostrar mecánicas únicas y contexto histórico. Consultas con el equipo de desarrollo sobre materiales de marketing.
Contenido:
• Clasificado como anuncio de proyecto pospuesto.
Resultado:
• Alto ritmo de desarrollo de materiales y documentos importantes para promoción futura.
• Más resultados esperados tras anuncio y lanzamiento.
ORDER OF RENEWAL
Solución: Creación de estrategia de marketing incluyendo análisis de audiencia occidental y rusa. Gestión de redes sociales en ruso enfocándose en sistema de combate realista y estética única. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia, CEI y occidente. Creación de kit de prensa bilingüe y comunicados. Colaboración estrecha con periodistas e influencers: acceso temprano, streams y reseñas exclusivas. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.
Contenido:
• Tráiler de anuncio
Resultado:
• Alcance total de publicaciones para juego no lanzado — 739,000 personas.
• Reacción positiva de la audiencia.
VASILISA Y BABA YAGA
Solución: Preparación de estrategia de marketing para promoción futura. Llenado de base de datos con influencers, medios y socios de Rusia/CEI. Creación de kit de prensa y comunicados. Consultas con desarrolladores sobre materiales publicitarios.
Contenido:
• Tráiler de crowdfunding
Resultado:
• Juego ganó 50 millones de rublos en concurso IRI.
• Campaña en Boomstarter recaudó 1 millón de rublos.
JUEGO DE LA CENA
Solución: Crear un gancho mediático. Diseñar una edición coleccionista y anunciar su contenido en medios.
Contenido:
• Artículo de ejemplo
Resultado:
• Crecimiento en la lista de deseos de Steam
• Cobertura en medios importantes de RU/CEI
• TOP en demos de juegos para adultos
EQUIPO
- Estrategia de marketing.
- Consulta en línea.
- Preparación y lanzamiento de crowdfunding (+5% del monto recaudado).
- Formación de solicitud para participación en evento gaming offline/online.
- Base de datos de influencers con tu audiencia objetivo en una de las regiones: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Distribución de noticias/llaves/demo a influencers en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Organización de publicidad paga con influencer en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Kit de prensa en uno de los idiomas: ruso, inglés, chino.
- Desarrollo de comunicado de prensa en uno de los idiomas: ruso, inglés, chino.
- Base de datos de medios con tu audiencia objetivo en una de las regiones: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Distribución de noticias/llaves/demo a medios en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Organización de publicidad paga en medios en una región: Rusia+CEI, Occidente, China.
- Organización de publicidad dirigida y contextual. Etiquetado de publicidad e informes al registro unificado de publicidad en internet, siguiendo la ley de la Federación Rusa del 02.07.2021 No. 347-FZ.
- Informe analítico del trabajo realizado.
- Búsqueda de socios comerciales potenciales y formas de colaboración con ellos.
- Desarrollo de una campaña BizDev para promocionar su producto.
- Organización de colaboración con un socio comercial.
- Estrategia de redes sociales.
- Plan de contenido mensual.
- Desarrollo de recursos gráficos para redes sociales durante un mes.
- Moderación de una red social.
- Interacción con otros perfiles en redes sociales.
- Organización de un concurso en redes sociales.
- Filmación de un video de acción real con actores reales.
- Escritura de un guión para un proyecto o video. Servicios de editor o artista.
- Desarrollo del arte principal para su juego.
¡Esto no es todo! Para la lista completa de servicios y su costo, contáctenos en redes sociales o por correo electrónico.
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PREGUNTAS FRECUENTES
Sí, tenemos relaciones sólidas con líderes de opinión. Llevamos muchos años trabajando con ellos.
Por supuesto. Puede leer testimonios de representantes de la industria y contactarlos si lo desea.
Por favor contáctenos directamente para conocer los precios de nuestros servicios. Puede encontrar nuestros contactos al final de esta página.
Trabajamos remotamente a través de Telegram. Nos comunicamos diariamente con nuestros socios por texto y voz.
Sí, nos encargamos de todo el proceso de etiquetado de anuncios según la nueva ley de publicidad en la Federación Rusa.
Sí, trabajamos con ellos.
Sí. Podemos firmar contratos entre entidades legales y particulares, particulares y particulares, o entidades legales y entidades legales.
La probabilidad de éxito es casi nula. Los juegos requieren promoción en medios, influencers, redes sociales y BizDev. La mayoría de desarrolladores indie no tienen tiempo, especialistas ni experiencia para esto.
Bajo un contrato, brindamos servicios por 2-6 meses. No obstante, puede extender el acuerdo.
Puede dividir el pago mensual del servicio en varios meses.
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