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11년 이상 동안 우리는 회사와 인디 개발자들을 위해 프로모션을 도와왔습니다. Weloveplayers 팀에 복잡한 마케팅 작업을 위임하여 머리를 비우십시오. 그리고 당신이 정말로 사랑하는 일에 집중하세요!

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케이스 #1:
다잉 라이트 2
과제: 러시아 시장에서 «다잉 라이트 2» 게임의 성공적인 런칭, 새로운 청중 유치 및 인지도 제고.

해결책: 프로젝트의 독특한 기능에 초점을 맞춘 러시아어 영상. 지역 소셜 네트워크 관리. 언론 및 블로거와의 긴밀한 협력. 타겟팅 및 컨텍스트 광고.

콘텐츠:
드미트리 "고블린" 푸치코프 더빙 트레일러
프로젝트의 러시아어 현지화 영상

결과:
• 지역 소셜 네트워크 도달 — 3,860,000명.
• 처음 이틀 동안 수백만 명이 프로젝트에 관심을 보이고 플레이했습니다.
케이스 #2:
레므넌트: 프롬 디 애쉬
과제: 러시아와 CIS에서 «레므넌트: 프롬 디 애쉬» 게임의 수익성 있는 런칭, 새로운 청중 유치 및 인지도 제고.

해결책: 프로젝트의 독특한 기능에 대한 영상. 러시아어 소셜 네트워크 관리. 언론 및 블로거와의 긴밀한 협력. 타겟팅 및 컨텍스트 광고.

콘텐츠:
게임 스토리 트레일러
레므넌트: 프롬 디 애쉬의 새로운 적에 대한 영상

결과:
• 사용자들의 극히 긍정적인 피드백.
• 1,900,000명 이상이 게임에 참여했습니다.
케이스 #3:
쿠졘카
과제: 최소 비용으로 독립 개발자를 위한 러시아 및 CIS 지역의 충성스러운 관객 창출.

해결책: 독특한 아트 디자인, 플롯, 보이스 액팅 및 게임 메카닉에 대한 6개월간의 광고 캠페인. 언론, 주요 블로거, 스트리머 및 소셜 네트워크와의 협업. "컬렉터 에디션" 제작.

콘텐츠:
게임 런칭 트레일러
"쿠졘카" 캐릭터 소개
게임 캐릭터 목소리를 연기한 유명 배우들
세르게이 드루즈코가 "쿠졘카"를 플레이

결과:
• ROI(수익성 지표) 186.3% 달성.
• 러시아 인터넷 최종 도달 — 2,874,000명.
• "쿠졘카"를 위한 유기적 콘텐츠 제작 중.
케이스 #4:
스피어 송
과제: 러시아와 CIS에서 화려한 콘텐츠 제작 및 프로젝트 대중화. «스피어 송»을 둘러싼 플레이어, 기자, 투자자 및 의견 리더로 구성된 생동감 넘치는 커뮤니티 구축.

해결책: TV 프로그램 «동화 속 방문»의 분위기와 제품의 판매 포인트를 강조한 일련의 독창적인 영상 개발. 언론 및 비즈니스 파트너를 통한 영상 배포.

콘텐츠:
게임 기능에 대한 실사 영상
«스피어 송» 출시일 새해 공지

결과:
• 최종 도달 880,000명 이상.
• 플레이어, 기자, 블로거의 긍정적 반응. 투자 제안 수신.
케이스 #5:
초이스 오브 라이프: 와일드 아일랜드
과제: 프로젝트 스타일의 실사 영상 개발.

해결책: 시나리오 작성, 스토리보드, 캐스팅 진행, 예산 및 배우 승인. «초이스 오브 라이프»의 분위기와 제품의 판매 포인트를 강조한 로케이션 촬영. 포스트프로덕션 및 최종 버전 승인.

콘텐츠:
«초이스 오브 라이프: 와일드 아일랜드» 트레일러

결과:
• 관객의 극히 긍정적인 반응.
• 아이디어 구현의 높은 속도 – 1.5개월.
케이스 #6:
파르티잔 1941
과제: 전략 게임 «파르티잔 1941»의 제작진이 개발 중인 미공개 게임의 전 세계적 인지도 및 충성도 높은 관객 창출.

해결책: 마케팅 전략 수립. 주요 인플루언서, 미디어 및 비즈니스 파트너 데이터베이스 구축. 프레스 키트 및 보도 자료 제작. 블로거 및 스트리머와 협력하여 독특한 게임 메카닉과 역사적 맥락 소개. 마케팅 자료에 대한 개발팀 컨설팅.

콘텐츠:
• 프로젝트 발표 연기로 기밀 유지.

결과:
• 향후 프로모션에 중요한 자료 및 마케팅 문서의 신속한 개발.
• 게임 발표 및 출시 후 추가 결과 예상.
케이스 #7:
오더 오브 리뉴얼
과제: 예산이 제한된 상태에서 러시아, CIS 및 서방 국가에서 «오더 오브 리뉴얼» 게임 홍보 및 관객 유도.

해결책: 서구 및 러시아어 사용자 분석을 포함한 마케팅 전략 수립. 현실적인 전투 시스템과 독특한 게임 미학을 강조한 러시아어 SNS 운영. 러시아, CIS 및 서구의 인플루언서, 미디어, 파트너 데이터베이스 구축. 양국어 프레스 키트 및 보도 자료 제작. 언론인 및 인플루언서와의 긴밀한 협력: 조기 액세스 제공, 독점 스트리밍 및 리뷰 조직. 광고 자료에 대한 개발자 컨설팅.

콘텐츠:
앤서 트레일러

결과:
• 출시 전 게임의 총 출간물 도달 — 739,000명.
• 관객의 긍정적 반응.
케이스 #8:
바실리사와 바바 야가
과제: 개발자가 IRI(인터넷 개발 연구소) 공모전에 지원하고 크라우드펀딩을 시작할 수 있도록 지원.

해결책: 향후 프로모션을 위한 마케팅 전략 준비. 러시아/CIS의 인플루언서, 미디어 및 파트너 데이터베이스 구축. 프레스 키트 및 보도 자료 제작. 광고 자료에 대한 개발자 컨설팅.

콘텐츠:
크라우드펀딩 트레일러

결과:
• 게임이 IRI 공모전에서 5천만 루블 수상.
• Boomstarter에서의 크라우드펀딩 캠페인으로 개발팀이 100만 루블 모금.
케이스 #9:
수퍼 게임
任务: 러시아 및 CIS 게이머들에게 《Souper Game》 소개.

해결책: 미디어 훅 제작. 콜렉터즈 에디션 컨셉 디자인 및 미디어를 통한 콘텐츠 발표.

내용:
예시 기사

결과:
• Steam 위시리스트 증가
• 러시아/CIS 주요 미디어 보도
• 성인 게임 데모 트렌딩 TOP

엘리자베스
리드 프로듀서
키릴
머천다이즈 개발자
블라드
설립자
아스커
감독 및 시나리오 작가
알비나
총괄 편집자
막심
PR 디렉터
서비스
최상의 결과를 위해 각 프로젝트에 특별한 접근!
  • 마케팅 전략.
  • 온라인 상담.
  • 크라우드펀딩 준비 및 실행 (모금액의 5% 추가 수수료).
  • 게임 오프라인/온라인 이벤트 참가 신청서 작성.
  • 대상 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 타겟 관객을 보유한 인플루언서 데이터베이스.
  • 선택 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 인플루언서에게 뉴스/키/데모 배포.
  • 선택 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 인플루언서와 유료 광고 조직.
  • 선택 언어(러시아어, 영어, 중국어)로 제공되는 프레스 키트.
  • 선택 언어(러시아어, 영어, 중국어)로 작성되는 보도 자료.
  • 대상 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 타겟 관객을 보유한 미디어 데이터베이스.
  • 선택 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 미디어에 뉴스/키/데모 배포.
  • 선택 지역(러시아+CIS, 서구, 중국)의 미디어에 유료 광고 조직.
  • 타겟팅 및 컨텍스트 광고 조직.
  • 2021년 7월 2일자 러시아 연방 법률 № 347-FZ에 따라 광고 표시 및 인터넷 광고 통합 등록부에 보고. 수행된 작업에 대한 분석 보고서.
  • 잠재적 비즈니스 파트너 탐색 및 협력 방법 개발.
  • 제품 홍보를 위한 BizDev 캠페인 개발.
  • 비즈니스 파트너와의 협업 조직.
  • 소셜 미디어 전략.
  • 월간 콘텐츠 계획.
  • 한 달 동안 소셜 네트워크용 그래픽 자산 개발.
  • 하나의 소셜 네트워크 중재.
  • 소셜 네트워크의 다른 프로필과 상호 작용.
  • 소셜 네트워크에서의 콘테스트 조직.
  • 실제 배우와의 실사 영상 촬영.
  • 프로젝트 또는 영상용 대본 작성.
  • 편집자 또는 아티스트 서비스.
  • 게임의 메인 아트 개발 (키 아트).

이것이 전부가 아닙니다! 전체 서비스 목록과 비용은 소셜 네트워크나 이메일로 문의하세요.

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자주 묻는 질문
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네, 우리는 오피니언 리더들과 오랜 기간 협력해 왔습니다.

신뢰해도 될까요?

물론입니다. 게임 업계 관계자가 작성한 서비스 평가를 확인하고 원하면 직접 연락할 수도 있습니다.

가격은 어디에서 확인할 수 있나요?

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파트너와 어떻게 소통하나요?

Telegram으로 원격 근무하며, 매일 파트너사와 문자 및 음성으로 소통합니다.

광고 마킹을 하나요?

네, 러시아 연방의 새 광고법에 따라 광고 마킹 프로세스 전체를 처리합니다.

영어권 인플루언서 및 미디어와 작업하나요?

네, 그들과 협업합니다.

계약서로 작업하나요?

네. 법인과 개인, 개인과 개인, 법인과 법인 간 계약을 체결할 수 있습니다.

소셜 네트워크로만 게임을 홍보하면 성공할까요?

성공 확률은 제로에 가깝습니다. 게임은 미디어, 인플루언서, SNS 및 BizDev를 통한 홍보가 필요합니다. 대부분의 인디 개발자에게는 이를 위한 시간, 전문가, 경험이 부족합니다.

서비스는 얼마 동안 이용할 수 있나요?

한 계약으로 2-6개월 동안 서비스를 제공합니다. 그러나 계약을 연장할 수 있습니다.

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월별 서비스 요금을 여러 달에 나눠 납부할 수 있습니다.

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