11 साल से अधिक समय से, हम कंपनियों और इंडी डेवलपर्स को प्रचार में मदद कर रहे हैं। Weloveplayers टीम को जटिल मार्केटिंग कार्यों को सौंपकर अपने दिमाग को मुक्त करें। और जो आप वास्तव में प्यार करते हैं उस पर ध्यान दें!









हमारे कार्यों को देखें
डाइंग लाइट 2
कार्य: रूसी बाजार में "डाइंग लाइट 2" गेम का सफल लॉन्च, नए दर्शकों को आकर्षित करना और जागरूकता बढ़ाना।
समाधान: परियोजना की अनूठी विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले रूसी भाषा के वीडियो। क्षेत्रीय सोशल नेटवर्क का प्रबंधन। प्रेस और ब्लॉगर्स के साथ घनिष्ठ कार्य। टार्गेटेड और संदर्भिक विज्ञापन।
सामग्री:
• दिमित्री "गॉबलिन" पुचकोव द्वारा डब किया गया ट्रेलर
• प्रोजेक्ट के रूसी स्थानीयकरण के बारे में वीडियो
परिणाम:
• क्षेत्रीय सोशल नेटवर्क में पहुंच — 3,860,000 लोग।
• पहले दो दिनों में, कई लाख लोगों ने प्रोजेक्ट में रुचि दिखाई और खेला।
रेम्नेंट: फ्रॉम द ऐशेज
कार्य: रूस और सीआईएस में "रेम्नेंट: फ्रॉम द ऐशेज" गेम का लाभदायक लॉन्च, नए दर्शकों को आकर्षित करना और जागरूकता बढ़ाना।
समाधान: परियोजना की अनूठी विशेषताओं के बारे में वीडियो। रूसी भाषा के सोशल नेटवर्क का प्रबंधन। प्रेस और ब्लॉगर्स के साथ घनिष्ठ कार्य। टार्गेटेड और संदर्भिक विज्ञापन।
सामग्री:
• गेम की कहानी ट्रेलर
• रेम्नेंट: फ्रॉम द ऐशेज के एक नए दुश्मन के बारे में वीडियो
परिणाम:
• उपयोगकर्ताओं से बेहद सकारात्मक प्रतिक्रिया।
• 1,900,000 से अधिक लोगों ने गेम में भाग लिया।
कुज़्ह्योव्का
कार्य: न्यूनतम लागत पर एक स्वतंत्र डेवलपर के लिए रूस और सीआईएस में वफादार दर्शक बनाना।
समाधान: अद्वितीय कला डिजाइन, कथानक, आवाज अभिनय और गेम मैकेनिक्स के बारे में छह महीने का विज्ञापन अभियान। प्रेस, प्रमुख ब्लॉगर्स, स्ट्रीमर्स और सोशल नेटवर्क के साथ काम। "कलेक्टर संस्करण" बनाना।
सामग्री:
• गेम लॉन्च ट्रेलर
• "कुज़्ह्योव्का" के पात्रों से परिचय •गेम पात्रों को आवाज देने वाले प्रतिष्ठित अभिनेता
• सर्गेई द्रुज़्को "कुज़्ह्योव्का" खेलते हुए
परिणाम:
• आरओआई (लाभप्रदता सूचक) 186.3% था।
• रूनेट में अंतिम पहुंच — 2,874,000 लोग।
• "कुज़्ह्योव्का" के लिए जैविक सामग्री बनाई जा रही है।
स्पीयर सोंग
कार्य: रूस और सीआईएस में शानदार सामग्री बनाना और परियोजना को लोकप्रिय बनाना। "स्पीयर सोंग" के आसपास खिलाड़ियों, पत्रकारों, निवेशकों और विचारशील नेताओं से बना एक जीवंत समुदाय निर्माण करना।
समाधान: टीवी शो "विजिटिंग अ फेयरी टेल" के वातावरण और उत्पाद की बिक्री बिंदुओं पर जोर देने वाले अद्वितीय वीडियो की एक श्रृंखला का विकास। प्रेस और व्यावसायिक भागीदारों के माध्यम से वीडियो वितरण।
सामग्री:
• गेम सुविधाओं के बारे में लाइव-एक्शन वीडियो
• "स्पीयर सोंग" रिलीज तिथि का नववर्ष घोषणा
परिणाम:
• अंतिम पहुंच 880,000 से अधिक लोगों तक।
• खिलाड़ियों, पत्रकारों, ब्लॉगर्स से सकारात्मक प्रतिक्रिया। निवेश प्रस्ताव प्राप्त हुए।
चॉइस ऑफ लाइफ: वाइल्ड आइलैंड्स
कार्य: परियोजना की शैली में एक लाइव-एक्शन वीडियो का विकास।
समाधान: पटकथा, स्टोरीबोर्ड, कास्टिंग, बजट और अभिनेताओं का अनुमोदन। "चॉइस ऑफ लाइफ" के वातावरण और उत्पाद के विक्रय बिंदुओं पर जोर देते हुए स्थान पर शूटिंग। पोस्ट-प्रोडक्शन और अंतिम संस्करण का अनुमोदन।
सामग्री:
• ट्रेलर "चॉइस ऑफ लाइफ: वाइल्ड आइलैंड्स"
परिणाम:
• दर्शकों से अत्यंत सकारात्मक प्रतिक्रिया।
• विचार कार्यान्वयन की उच्च गति - 1.5 महीने।
पार्टिसन्स 1941
कार्य: रणनीति गेम "पार्टिसन्स 1941" के लेखकों द्वारा अघोषित गेम के लिए विश्व स्तर पर पहचान और वफादार दर्शक बनाना।
समाधान: मार्केटिंग रणनीति विकसित करना। प्रमुख प्रभावकों, मीडिया और व्यावसायिक भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति बनाना। अद्वितीय गेम मैकेनिक्स और ऐतिहासिक संदर्भ प्रदर्शित करने के लिए ब्लॉगर्स और स्ट्रीमर्स के साथ सहयोग। मार्केटिंग सामग्री पर विकास टीम के साथ परामर्श।
सामग्री:
• परियोजना की घोषणा स्थगित होने के कारण वर्गीकृत।
परिणाम:
• आगे प्रचार के लिए महत्वपूर्ण सामग्री और विपणन दस्तावेजों का तेजी से विकास।
• गेम की घोषणा और रिलीज के बाद अधिक परिणामों की अपेक्षा।
ऑर्डर ऑफ रिन्यूअल
कार्य: सीमित बजट में रूस, सीआईएस और पश्चिमी देशों में "ऑर्डर ऑफ रिन्यूअल" का प्रचार और दर्शकों को आकर्षित करना।
समाधान: पश्चिमी और रूसी भाषी दर्शकों के विश्लेषण सहित विपणन रणनीति बनाना। यथार्थवादी लड़ाई प्रणाली और अनूठी सौंदर्यशास्त्र पर जोर देने के साथ रूसी सोशल मीडिया का प्रबंधन। रूस, सीआईएस और पश्चिम से प्रभावित करने वाले, मीडिया और भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। द्विभाषी प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति का निर्माण। पत्रकारों और प्रभावित करने वालों के साथ घनिष्ठ सहयोग: प्रारंभिक पहुंच प्रदान करना, अनन्य स्ट्रीम और समीक्षाओं का आयोजन। विज्ञापन सामग्री पर डेवलपर्स के साथ परामर्श।
सामग्री:
• घोषणा ट्रेलर
परिणाम:
• अप्रकाशित गेम के लिए प्रकाशनों की कुल पहुंच — 739,000 लोग।
• दर्शकों की सकारात्मक प्रतिक्रिया।
वसीलिसा और बाबा यागा
कार्य: डेवलपर्स को IRI (इंटरनेट विकास संस्थान) प्रतियोगिता के लिए आवेदन करने और क्राउडफंडिंग शुरू करने में मदद करना।
समाधान: आगे के प्रचार के लिए विपणन रणनीति तैयार करना। रूस/सीआईएस से प्रभावित करने वाले, मीडिया और भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति बनाना। विज्ञापन सामग्री पर डेवलपर्स के साथ परामर्श।
सामग्री:
• क्राउडफंडिंग ट्रेलर
परिणाम:
• गेम ने IRI प्रतियोगिता में 50 मिलियन रूबल जीते।
• बूमस्टार्टर पर क्राउडफंडिंग अभियान ने डेवलपर टीम को 1 मिलियन रूबल जुटाए।
सूपर गेम
कार्य: रूस और CIS के गेमिंग दर्शकों को "Souper Game" का परिचय देना।
समाधान: मीडिया हुक बनाना। कलेक्टर एडिशन कॉन्सेप्ट डिज़ाइन करना और मीडिया के माध्यम से सामग्री की घोषणा करना।
सामग्री:
• उदाहरण लेख
परिणाम:
• Steam विशलिस्ट में वृद्धि
• प्रमुख RU/CIS मीडिया में कवरेज
• टॉप ट्रेंडिंग एडल्ट गेम डेमो
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डाइंग लाइट 2
समाधान: परियोजना की अनूठी विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले रूसी भाषा के वीडियो। क्षेत्रीय सोशल नेटवर्क का प्रबंधन। प्रेस और ब्लॉगर्स के साथ घनिष्ठ कार्य। टार्गेटेड और संदर्भिक विज्ञापन।
सामग्री:
• दिमित्री "गॉबलिन" पुचकोव द्वारा डब किया गया ट्रेलर
• प्रोजेक्ट के रूसी स्थानीयकरण के बारे में वीडियो
परिणाम:
• क्षेत्रीय सोशल नेटवर्क में पहुंच — 3,860,000 लोग।
• पहले दो दिनों में, कई लाख लोगों ने प्रोजेक्ट में रुचि दिखाई और खेला।
रेम्नेंट: फ्रॉम द ऐशेज
समाधान: परियोजना की अनूठी विशेषताओं के बारे में वीडियो। रूसी भाषा के सोशल नेटवर्क का प्रबंधन। प्रेस और ब्लॉगर्स के साथ घनिष्ठ कार्य। टार्गेटेड और संदर्भिक विज्ञापन।
सामग्री:
• गेम की कहानी ट्रेलर
• रेम्नेंट: फ्रॉम द ऐशेज के एक नए दुश्मन के बारे में वीडियो
परिणाम:
• उपयोगकर्ताओं से बेहद सकारात्मक प्रतिक्रिया।
• 1,900,000 से अधिक लोगों ने गेम में भाग लिया।
कुज़्ह्योव्का
समाधान: अद्वितीय कला डिजाइन, कथानक, आवाज अभिनय और गेम मैकेनिक्स के बारे में छह महीने का विज्ञापन अभियान। प्रेस, प्रमुख ब्लॉगर्स, स्ट्रीमर्स और सोशल नेटवर्क के साथ काम। "कलेक्टर संस्करण" बनाना।
सामग्री:
• गेम लॉन्च ट्रेलर
• "कुज़्ह्योव्का" के पात्रों से परिचय •गेम पात्रों को आवाज देने वाले प्रतिष्ठित अभिनेता
• सर्गेई द्रुज़्को "कुज़्ह्योव्का" खेलते हुए
परिणाम:
• आरओआई (लाभप्रदता सूचक) 186.3% था।
• रूनेट में अंतिम पहुंच — 2,874,000 लोग।
• "कुज़्ह्योव्का" के लिए जैविक सामग्री बनाई जा रही है।
स्पीयर सोंग
समाधान: टीवी शो "विजिटिंग अ फेयरी टेल" के वातावरण और उत्पाद की बिक्री बिंदुओं पर जोर देने वाले अद्वितीय वीडियो की एक श्रृंखला का विकास। प्रेस और व्यावसायिक भागीदारों के माध्यम से वीडियो वितरण।
सामग्री:
• गेम सुविधाओं के बारे में लाइव-एक्शन वीडियो
• "स्पीयर सोंग" रिलीज तिथि का नववर्ष घोषणा
परिणाम:
• अंतिम पहुंच 880,000 से अधिक लोगों तक।
• खिलाड़ियों, पत्रकारों, ब्लॉगर्स से सकारात्मक प्रतिक्रिया। निवेश प्रस्ताव प्राप्त हुए।
चॉइस ऑफ लाइफ: वाइल्ड आइलैंड्स
समाधान: पटकथा, स्टोरीबोर्ड, कास्टिंग, बजट और अभिनेताओं का अनुमोदन। "चॉइस ऑफ लाइफ" के वातावरण और उत्पाद के विक्रय बिंदुओं पर जोर देते हुए स्थान पर शूटिंग। पोस्ट-प्रोडक्शन और अंतिम संस्करण का अनुमोदन।
सामग्री:
• ट्रेलर "चॉइस ऑफ लाइफ: वाइल्ड आइलैंड्स"
परिणाम:
• दर्शकों से अत्यंत सकारात्मक प्रतिक्रिया।
• विचार कार्यान्वयन की उच्च गति - 1.5 महीने।
पार्टिसन्स 1941
समाधान: मार्केटिंग रणनीति विकसित करना। प्रमुख प्रभावकों, मीडिया और व्यावसायिक भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति बनाना। अद्वितीय गेम मैकेनिक्स और ऐतिहासिक संदर्भ प्रदर्शित करने के लिए ब्लॉगर्स और स्ट्रीमर्स के साथ सहयोग। मार्केटिंग सामग्री पर विकास टीम के साथ परामर्श।
सामग्री:
• परियोजना की घोषणा स्थगित होने के कारण वर्गीकृत।
परिणाम:
• आगे प्रचार के लिए महत्वपूर्ण सामग्री और विपणन दस्तावेजों का तेजी से विकास।
• गेम की घोषणा और रिलीज के बाद अधिक परिणामों की अपेक्षा।
ऑर्डर ऑफ रिन्यूअल
समाधान: पश्चिमी और रूसी भाषी दर्शकों के विश्लेषण सहित विपणन रणनीति बनाना। यथार्थवादी लड़ाई प्रणाली और अनूठी सौंदर्यशास्त्र पर जोर देने के साथ रूसी सोशल मीडिया का प्रबंधन। रूस, सीआईएस और पश्चिम से प्रभावित करने वाले, मीडिया और भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। द्विभाषी प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति का निर्माण। पत्रकारों और प्रभावित करने वालों के साथ घनिष्ठ सहयोग: प्रारंभिक पहुंच प्रदान करना, अनन्य स्ट्रीम और समीक्षाओं का आयोजन। विज्ञापन सामग्री पर डेवलपर्स के साथ परामर्श।
सामग्री:
• घोषणा ट्रेलर
परिणाम:
• अप्रकाशित गेम के लिए प्रकाशनों की कुल पहुंच — 739,000 लोग।
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वसीलिसा और बाबा यागा
समाधान: आगे के प्रचार के लिए विपणन रणनीति तैयार करना। रूस/सीआईएस से प्रभावित करने वाले, मीडिया और भागीदारों के साथ डेटाबेस भरना। प्रेस किट और प्रेस विज्ञप्ति बनाना। विज्ञापन सामग्री पर डेवलपर्स के साथ परामर्श।
सामग्री:
• क्राउडफंडिंग ट्रेलर
परिणाम:
• गेम ने IRI प्रतियोगिता में 50 मिलियन रूबल जीते।
• बूमस्टार्टर पर क्राउडफंडिंग अभियान ने डेवलपर टीम को 1 मिलियन रूबल जुटाए।
सूपर गेम
समाधान: मीडिया हुक बनाना। कलेक्टर एडिशन कॉन्सेप्ट डिज़ाइन करना और मीडिया के माध्यम से सामग्री की घोषणा करना।
सामग्री:
• उदाहरण लेख
परिणाम:
• Steam विशलिस्ट में वृद्धि
• प्रमुख RU/CIS मीडिया में कवरेज
• टॉप ट्रेंडिंग एडल्ट गेम डेमो
टीम
- विपणन रणनीति।
- ऑनलाइन परामर्श।
- क्राउडफंडिंग की तैयारी और शुरुआत (एकत्रित राशि का 5% अतिरिक्त शुल्क)।
- गेमिंग ऑफलाइन/ऑनलाइन इवेंट में भागीदारी के लिए आवेदन तैयार करना।
- आपके लक्षित दर्शकों वाले क्षेत्रों (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में प्रभावित करने वालों का डेटाबेस।
- चयनित क्षेत्र (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में प्रभावित करने वालों को समाचार/कुंजी/डेमो वितरण।
- चयनित क्षेत्र (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में प्रभावित करने वालों के साथ भुगतान विज्ञापन आयोजन।
- प्रेस किट (रूसी, अंग्रेजी या चीनी में)।
- प्रेस विज्ञप्ति विकास (रूसी, अंग्रेजी या चीनी में)।
- आपके लक्षित दर्शकों वाले क्षेत्रों (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में मीडिया डेटाबेस।
- चयनित क्षेत्र (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में मीडिया को समाचार/कुंजी/डेमो वितरण।
- चयनित क्षेत्र (रूस+सीआईएस, पश्चिम, चीन) में मीडिया में भुगतान विज्ञापन आयोजन।
- लक्षित और संदर्भिक विज्ञापन का आयोजन।
- 02.07.2021 के रूसी संघ के कानून № 347-FZ के अनुसार विज्ञापन का अंकन और इंटरनेट विज्ञापन के एकीकृत रजिस्टर को रिपोर्टिंग।
- किए गए कार्य का विश्लेषणात्मक रिपोर्ट।
संभावित व्यावसायिक भागीदारों की खोज और उनके साथ सहयोग के तरीके।
आपके उत्पाद को बढ़ावा देने के लिए एक BizDev अभियान का विकास।
एक व्यावसायिक भागीदार के साथ सहयोग का आयोजन।
सोशल मीडिया रणनीति।
मासिक सामग्री योजना।
एक महीने के लिए सोशल नेटवर्क के लिए ग्राफिक संपत्ति का विकास।
एक सोशल नेटवर्क का संचालन।
सोशल नेटवर्क पर अन्य प्रोफाइल के साथ संपर्क।
सोशल नेटवर्क पर प्रतियोगिता का आयोजन।
- वास्तविक अभिनेताओं के साथ लाइव-एक्शन वीडियो की शूटिंग।
- किसी परियोजना या वीडियो के लिए पटकथा लेखन।
- संपादक या कलाकार की सेवाएं।
- आपके गेम के लिए मुख्य कला का विकास।
यह सब नहीं है! सेवाओं की पूरी सूची और उनकी लागत के लिए, सोशल नेटवर्क या ईमेल के माध्यम से हमसे संपर्क करें।
हमारे अद्भुत साझेदार
समाचार सदस्यता लें और 5% छूट प्राप्त करें
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
हाँ, हमारे पास विचार नेताओं के साथ मजबूत संबंध हैं। हम उनके साथ कई वर्षों से काम कर रहे हैं।
बिल्कुल। आप गेमिंग उद्योग के प्रतिनिधियों द्वारा लिखित हमारी सेवाओं की समीक्षाएं पढ़ सकते हैं और चाहें तो उनसे संपर्क भी कर सकते हैं।
कृपया हमारी सेवा की कीमतों के बारे में जानने के लिए सीधे संपर्क करें। आप हमारे संपर्क विवरण इस पृष्ठ के निचले भाग में पा सकते हैं।
हम Telegram के माध्यम से दूरस्थ रूप से काम करते हैं। हम अपने भागीदारों के साथ दैनिक आधार पर पाठ और आवाज़ के माध्यम से संवाद करते हैं।
हाँ, हम रूसी संघ के नए विज्ञापन कानून के अनुपालन में विज्ञापन चिह्नित करने की पूरी प्रक्रिया संभालते हैं।
हाँ, हम उनके साथ काम करते हैं।
हाँ। हम कानूनी संस्थाओं और व्यक्तियों, व्यक्तियों और व्यक्तियों, या कानूनी संस्थाओं और कानूनी संस्थाओं के बीच अनुबंध कर सकते हैं।
सफलता की संभावना लगभग शून्य है। गेम को मीडिया, इन्फ्लुएंसर्स, सोशल नेटवर्क्स और बिज़डेव के जरिए प्रमोट करने की जरूरत होती है। ज्यादातर इंडी डेवलपर्स के पास इसके लिए समय, विशेषज्ञ और अनुभव नहीं होता।
एक अनुबंध के तहत, हम 2-6 महीने तक सेवाएं प्रदान करते हैं। हालांकि, आप हमारे अनुबंध का विस्तार कर सकते हैं।
आप मासिक सेवा शुल्क को कई महीनों में विभाजित कर सकते हैं।
>> hey@weloveplayers.com
