Seit über 11 Jahren unterstützen wir Unternehmen und Indie-Entwicklern bei der Förderung. Befreien Sie Ihren Kopf von komplexen Marketingaufgaben, indem Sie sie an das Weloveplayers-Team delegieren. Und beschäftige dich mit dem, was du wirklich liebst!









SCHAUEN SIE SICH UNSERE ARBEITEN AN
DYING LIGHT 2
Aufgabe: Erfolgreicher Start des Spiels "Dying Light 2" auf dem russischen Markt, Gewinnung eines neuen Publikums und Steigerung der Bekanntheit.
Lösung: Russischsprachige Videos, die die einzigartigen Merkmale des Projekts hervorheben. Verwaltung regionaler sozialer Netzwerke. Enge Zusammenarbeit mit der Presse und Bloggern. Gezielte und kontextbezogene Werbung.
Inhalt:
• Trailer mit Voiceover von Dmitry "Goblin" Puchkov
• Video über die russische Lokalisierung des Projekts
Ergebnis:
• Reichweite in regionalen sozialen Netzwerken — 3.860.000 Menschen.
• In den ersten zwei Tagen interessierten sich mehrere Millionen Menschen für das Projekt und spielten es.
REMNANT: FROM THE ASHES
Aufgabe: Rentabler Start des Spiels "Remnant: From The Ashes" in Russland und der GUS, Gewinnung eines neuen Publikums und Steigerung der Bekanntheit.
Lösung: Videos über die einzigartigen Merkmale des Projekts. Verwaltung russischsprachiger sozialer Netzwerke. Enge Zusammenarbeit mit der Presse und Bloggern. Gezielte und kontextbezogene Werbung.
Inhalt:
• Story-Trailer des Spiels
• Video über einen neuen Gegner aus Remnant: From The Ashes
Ergebnis:
• Äußerst positives Feedback von den Nutzern.
• Über 1.900.000 Menschen spielten das Spiel.
KUJLEVKA
Aufgabe: ein loyales Publikum in Russland und der GUS für einen unabhängigen Entwickler zu minimalen Kosten schaffen.
Lösung: Eine halbjährliche Werbekampagne mit Videos über einzigartiges Kunstdesign, Handlung, Sprachausgabe und Spielmechanik. Arbeiten Sie mit der Presse, großen Bloggern, Streamern und sozialen Netzwerken. Erstellen einer Sammlerausgabe.
Inhalt: *Trailer zum Spielstart
• Bekanntschaft mit Kujlevka *Ikonische Schauspieler, die die Helden des Spiels geäußert haben
• Sergei Druzhko spielt Kujlevka Ergebnis:
* Der ROI (Rentabilitätsfaktor) betrug 186,3%.
• Die Gesamtabdeckung in Runet beträgt 2.874.000 Personen.
• Durch Kujlevka werden organische Inhalte erstellt.
SPEAR SONG
Aufgabe: Erstellen Sie spektakuläre Inhalte und popularisieren Sie das Projekt in Russland und der GUS. Bauen Sie um "Spear Song" eine lebendige Gemeinschaft aus Spielern, Journalisten, Investoren und Meinungsführern auf.
Lösung: Entwicklung einer Reihe einzigartiger Rollen, die sich auf die Atmosphäre der Fernsehsendung «Zu Gast bei einem Märchen» und die Verkaufsseiten des Produkts konzentrieren. Verbreitung von Videos durch die Presse und Geschäftspartner.
Inhalt:
• Live-Action-Film über die Features des Spiels
• Neujahrsankündigung des Erscheinungstermins von «Spear Song"
Ergebnis:
• Die Gesamtabdeckung betrug mehr als 880.000 Personen.
• Positives Feedback von Spielern, Journalisten, Bloggern. Es gab Vorschläge von Investoren.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Aufgabe: Entwicklung eines Live-Action-Videos im Stil des Projekts.
Lösung: Skript erstellen, Storyboards erstellen, ein Casting durchführen, Budget und Schauspieler ausrichten. Filmaufnahmen auf Sachleistungen mit Schwerpunkt auf der "Choice of Life" -Atmosphäre und den Verkaufsseiten des Produkts. Postproduktion und Abstimmung der endgültigen Version des Films.
Inhalt:
• Trailer zu "Choice of Life: Wild Islands"
Ergebnis:
• Äußerst positives Feedback vom Publikum.
• Die schnelle Umsetzung einer Idee dauert 1,5 Monate.
PARTISANS 1941
Herausforderung: Schaffen Sie Anerkennung und ein loyales Publikum für das unangekündigte Spiel von den Autoren der Guerilla-Strategie von 1941 auf der ganzen Welt.
Lösung: Entwicklung einer Marketingstrategie. Füllen Sie die Datenbank mit wichtigen Influencern, Medien und Geschäftspartnern. Erstellen von Presseartikeln und Pressemitteilungen. Arbeiten Sie mit Bloggern und Streamern zusammen, um einzigartige Spielmechaniken und historischen Kontext zu präsentieren. Beratung des Entwicklungsteams zur Erstellung von Marketingmaterialien.
Inhalt:
• Geheim, da die Ankündigung des Projekts verschoben wurde.
Ergebnis:
• Hohes Tempo bei der Entwicklung von Materialien und Marketingdokumenten, die für die Weiterentwicklung wichtig sind.
• Erwarten Sie nach der Ankündigung und Veröffentlichung des Spiels weitere Ergebnisse.
ORDER OF RENEWAL
Aufgabe: Die Förderung des Spiels "Order of Renewal" und die Gewinnung von Zielgruppen in Russland, den GUS-Staaten und den westlichen Ländern mit einem knappen Budget.
Lösung: Erstellen einer Marketingstrategie, die die Analyse eines westlichen und russischsprachigen Publikums umfasst. Pflegen Sie russischsprachige soziale Netzwerke mit einem Schwerpunkt auf der Demonstration eines realistischen Kampfsystems und einer einzigartigen Spielästhetik. Füllen Sie die Datenbank mit Influenzern, Medien und Partnern aus Russland, den GUS-Staaten und westlichen Ländern. Erstellen Sie eine zweisprachige Pressestelle und Pressemitteilungen für die Arbeit mit westlichen und inländischen Medien. Enge Zusammenarbeit mit Journalisten und Influencern: Bereitstellung von frühem Zugang zum Spiel, Organisation exklusiver Streams und Bewertungen. Konsultationen mit Entwicklern, um qualitativ hochwertige Werbematerialien zu erstellen.
Inhalt:
• Ankündigungsanhänger
Ergebnis:
• Die Gesamtabdeckung der Publikationen eines noch nicht veröffentlichten Spiels betrug 739.000 Personen.
• Eine positive Reaktion des Publikums auf das Projekt.
VASILISA UND BABA YAGA
Aufgabe: Entwicklern zu helfen, sich für den Wettbewerb des Internets Development Institute (IRI) zu bewerben und sich für Crowdfunding zu bewerben.
Lösung: Vorbereitung einer Marketingstrategie für die spätere Projektförderung. Füllen Sie die Datenbank mit Influenzern, Medien und Partnern aus Russland und der GUS. Erstellen von Presseartikeln und Pressemitteilungen für die Arbeit mit heimischen Journalisten und Bloggern. Konsultationen mit Entwicklern, um qualitativ hochwertige Werbematerialien zu erstellen.
Inhalt:
• Crowdfunding-Trailer
Ergebnis:
• Das Spiel hat 50 Millionen Rubel im Wettbewerb gewonnen.
• Die Crowdfunding-Kampagne von Boomstarter brachte dem Entwicklungsteam 1 Million Euro ein.
SOUPER GAME
Aufgabe: das Spielpublikum aus Russland und der GUS mit Souper Game bekannt zu machen.
Lösung: Entwicklung eines Infopodus. Denken Sie über das Konzept einer Sammlerausgabe nach und geben Sie den Inhalt durch die Medien bekannt.
Inhalt:
• Beispielartikel in unserem Infopodus
Ergebnis:
• Erfreuliches Wachstum der Zugabe des Spiels zur Wunschliste auf Steam.
• Der Infopowod ist in den größten Spielmedien Russlands und der GUS verstreut.
• Die Demo von Souper Game hat die heißesten Testversionen im Genre der Erdbeer-Spiele erreicht.
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DYING LIGHT 2
Lösung: Russischsprachige Videos, die die einzigartigen Merkmale des Projekts hervorheben. Verwaltung regionaler sozialer Netzwerke. Enge Zusammenarbeit mit der Presse und Bloggern. Gezielte und kontextbezogene Werbung.
Inhalt:
• Trailer mit Voiceover von Dmitry "Goblin" Puchkov
• Video über die russische Lokalisierung des Projekts
Ergebnis:
• Reichweite in regionalen sozialen Netzwerken — 3.860.000 Menschen.
• In den ersten zwei Tagen interessierten sich mehrere Millionen Menschen für das Projekt und spielten es.
REMNANT: FROM THE ASHES
Lösung: Videos über die einzigartigen Merkmale des Projekts. Verwaltung russischsprachiger sozialer Netzwerke. Enge Zusammenarbeit mit der Presse und Bloggern. Gezielte und kontextbezogene Werbung.
Inhalt:
• Story-Trailer des Spiels
• Video über einen neuen Gegner aus Remnant: From The Ashes
Ergebnis:
• Äußerst positives Feedback von den Nutzern.
• Über 1.900.000 Menschen spielten das Spiel.
KUJLEVKA
Lösung: Eine halbjährliche Werbekampagne mit Videos über einzigartiges Kunstdesign, Handlung, Sprachausgabe und Spielmechanik. Arbeiten Sie mit der Presse, großen Bloggern, Streamern und sozialen Netzwerken. Erstellen einer Sammlerausgabe.
Inhalt: *Trailer zum Spielstart
• Bekanntschaft mit Kujlevka *Ikonische Schauspieler, die die Helden des Spiels geäußert haben
• Sergei Druzhko spielt Kujlevka Ergebnis:
* Der ROI (Rentabilitätsfaktor) betrug 186,3%.
• Die Gesamtabdeckung in Runet beträgt 2.874.000 Personen.
• Durch Kujlevka werden organische Inhalte erstellt.
SPEAR SONG
Lösung: Entwicklung einer Reihe einzigartiger Rollen, die sich auf die Atmosphäre der Fernsehsendung «Zu Gast bei einem Märchen» und die Verkaufsseiten des Produkts konzentrieren. Verbreitung von Videos durch die Presse und Geschäftspartner.
Inhalt:
• Live-Action-Film über die Features des Spiels
• Neujahrsankündigung des Erscheinungstermins von «Spear Song"
Ergebnis:
• Die Gesamtabdeckung betrug mehr als 880.000 Personen.
• Positives Feedback von Spielern, Journalisten, Bloggern. Es gab Vorschläge von Investoren.
CHOICE OF LIFE: WILD ISLANDS
Lösung: Skript erstellen, Storyboards erstellen, ein Casting durchführen, Budget und Schauspieler ausrichten. Filmaufnahmen auf Sachleistungen mit Schwerpunkt auf der "Choice of Life" -Atmosphäre und den Verkaufsseiten des Produkts. Postproduktion und Abstimmung der endgültigen Version des Films.
Inhalt:
• Trailer zu "Choice of Life: Wild Islands"
Ergebnis:
• Äußerst positives Feedback vom Publikum.
• Die schnelle Umsetzung einer Idee dauert 1,5 Monate.
PARTISANS 1941
Lösung: Entwicklung einer Marketingstrategie. Füllen Sie die Datenbank mit wichtigen Influencern, Medien und Geschäftspartnern. Erstellen von Presseartikeln und Pressemitteilungen. Arbeiten Sie mit Bloggern und Streamern zusammen, um einzigartige Spielmechaniken und historischen Kontext zu präsentieren. Beratung des Entwicklungsteams zur Erstellung von Marketingmaterialien.
Inhalt:
• Geheim, da die Ankündigung des Projekts verschoben wurde.
Ergebnis:
• Hohes Tempo bei der Entwicklung von Materialien und Marketingdokumenten, die für die Weiterentwicklung wichtig sind.
• Erwarten Sie nach der Ankündigung und Veröffentlichung des Spiels weitere Ergebnisse.
ORDER OF RENEWAL
Lösung: Erstellen einer Marketingstrategie, die die Analyse eines westlichen und russischsprachigen Publikums umfasst. Pflegen Sie russischsprachige soziale Netzwerke mit einem Schwerpunkt auf der Demonstration eines realistischen Kampfsystems und einer einzigartigen Spielästhetik. Füllen Sie die Datenbank mit Influenzern, Medien und Partnern aus Russland, den GUS-Staaten und westlichen Ländern. Erstellen Sie eine zweisprachige Pressestelle und Pressemitteilungen für die Arbeit mit westlichen und inländischen Medien. Enge Zusammenarbeit mit Journalisten und Influencern: Bereitstellung von frühem Zugang zum Spiel, Organisation exklusiver Streams und Bewertungen. Konsultationen mit Entwicklern, um qualitativ hochwertige Werbematerialien zu erstellen.
Inhalt:
• Ankündigungsanhänger
Ergebnis:
• Die Gesamtabdeckung der Publikationen eines noch nicht veröffentlichten Spiels betrug 739.000 Personen.
• Eine positive Reaktion des Publikums auf das Projekt.
VASILISA UND BABA YAGA
Lösung: Vorbereitung einer Marketingstrategie für die spätere Projektförderung. Füllen Sie die Datenbank mit Influenzern, Medien und Partnern aus Russland und der GUS. Erstellen von Presseartikeln und Pressemitteilungen für die Arbeit mit heimischen Journalisten und Bloggern. Konsultationen mit Entwicklern, um qualitativ hochwertige Werbematerialien zu erstellen.
Inhalt:
• Crowdfunding-Trailer
Ergebnis:
• Das Spiel hat 50 Millionen Rubel im Wettbewerb gewonnen.
• Die Crowdfunding-Kampagne von Boomstarter brachte dem Entwicklungsteam 1 Million Euro ein.
SOUPER GAME
Lösung: Entwicklung eines Infopodus. Denken Sie über das Konzept einer Sammlerausgabe nach und geben Sie den Inhalt durch die Medien bekannt.
Inhalt:
• Beispielartikel in unserem Infopodus
Ergebnis:
• Erfreuliches Wachstum der Zugabe des Spiels zur Wunschliste auf Steam.
• Der Infopowod ist in den größten Spielmedien Russlands und der GUS verstreut.
• Die Demo von Souper Game hat die heißesten Testversionen im Genre der Erdbeer-Spiele erreicht.
UNSER TEAM
- Marketingstrategie.
- Online-Beratung.
- Vorbereitung und Ausführung von Crowdfunding (+5% des gesammelten Betrags).
- Anmeldung zur Teilnahme an einer Offline/Online-Spielveranstaltung.
- Die Basis von Influenzern mit Ihrer Zielgruppe einer der Regionen: Russland+GUS, Westen, China.
- Senden von Infopowod/Schlüsseln/Demo an Influencer einer der Regionen: Russland+GUS, Westen, China.
- Organisation von bezahlter Werbung für den Influencer einer der Regionen: Russland+GUS, Westen, China.
- Presswal in einer der Sprachen: Russisch, Englisch, Chinesisch.
- Entwicklung einer Pressemitteilung in einer der Sprachen: Russisch, Englisch, Chinesisch.
- Medienbasis mit Ihrer Zielgruppe einer der Regionen: Russland+GUS, Westen, China.
- Senden von infopowod/ Keys/Demo in den Medien einer der Regionen: Russland+GUS, Westen, China.
- Organisation von bezahlter Werbung in den Medien einer der Regionen: Russland+ GUS, Westen, China.
- Organisation von gezielter und kontextbezogener Werbung.
- Kennzeichnung von Werbung und Berichterstattung in das einheitliche Register der Internetwerbung, nach dem Gesetz der Russischen Föderation vom 02.07.2021 nr. 347-FZ.
- Ein analytischer Bericht über die geleistete Arbeit.
- Suche nach potenziellen Geschäftspartnern und Möglichkeiten, mit ihnen zusammenzuarbeiten.
- Entwickeln Sie eine BizDev-Kampagne, um Ihr Produkt zu bewerben.
- Organisation der Zusammenarbeit mit einem Geschäftspartner.
- Social Media Strategie. Monatlicher Content-Plan.
- Entwicklung von grafischen Assets für soziale Netzwerke für einen Monat.
- Moderation eines sozialen Netzwerks.
- Interaktion mit anderen Profilen in sozialen Netzwerken.
- Organisation des Wettbewerbs in sozialen Netzwerken.
- Live-Action-Filmaufnahmen mit echten Schauspielern. Schreiben eines Skripts für ein Projekt oder einen Film.
- Dienstleistungen eines Installateurs oder Künstlers.
- Entwickeln Sie eine Hauptkunst für Ihr Spiel (Key Art).
Das ist nicht alles! Für eine vollständige Liste der Dienste und deren Kosten kontaktieren Sie uns in sozialen Netzwerken oder per E-Mail.
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häufig gestellte Fragen
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Natürlich. Sie können sich die Bewertungen unserer Dienstleistungen ansehen, die von Vertretern der Spieleindustrie geschrieben wurden. Sie können sie kontaktieren, wenn Sie möchten.
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Ja, wir übernehmen den gesamten Prozess der Kennzeichnung von Werbung nach dem neuen Werbegesetz in der Russischen Föderation.
Ja, wir arbeiten mit ihnen zusammen.
Ja. Wir können einen Vertrag zwischen juristischen und natürlichen Personen, natürlichen und natürlichen Personen sowie juristischen und juristischen Personen abschließen.
Die Erfolgschance liegt nahe bei Null. Das Spiel erfordert Förderung durch Medien, Influencer, soziale Netzwerke und BizDev. Normalerweise haben Spieleentwickler keine Zeit, keine Spezialisten und keine Erfahrung, um dies zu tun.
Im Rahmen eines Vertrags bieten wir Dienstleistungen für 2 bis 6 Monate an. Sie können jedoch unseren Vertrag verlängern.
Sie können die monatliche Zahlung für Dienstleistungen in mehrere Monate aufteilen.
>> hey@weloveplayers.com
